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第172部分

材料为王-第172部分

小说: 材料为王 字数: 每页4000字

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    例如美国方面,选用的游戏机外壳就是一个飞碟形状,注册商标也叫做家用微数字游戏设备,简称F。这是因为美国人天性对带有高科技元素的东西特别敏感和喜好,如果采用同样的红白机或蓝白机外型,美国人会觉得这是小孩的玩意儿,看都不会看。

    但采用了飞碟状外形,再加上一个微数字游戏机这样听起来很高科技、很气派的名字以后,美国人就会很高兴地接纳它。

    这一点其实是出自郭逸铭的建议。

    从家用游戏机的发展历史中,当初日本任天堂在美国市场的销售,就给他指了一个清晰的道路。当初任天堂在美国也是像日本一样的外观,一样的销售方式,市场反应却非常不好,美国民众几乎很少光顾任天堂的销售柜台。

    后来他们经过市场调查,发现了原因所在,因而给游戏机设计了一款带有科幻元素的外形,名字也从任天堂改成了任天堂娱乐系统这样听似很科技化的名称,于是很快就热销起来。

    在欧洲,游戏机则被做成了近似于录像机的外观,看起来方方正正,从而带有了家用电器的色彩。

    这些措施明显取得了良好的效果。

    第一天的试销售,虽然为了节约成本都走的是零售商店的路线,销售成绩却非常好。粗略地统计,美国方面全天一共售出了两千多台,卡带近八千盘;欧洲售出一千七百多台,卡带六千余盘。总计销售收入超过七十五万美元!

    “也就是说全球当天销售五千多台?这个数字还可以。”郭逸铭听到从欧美传来的统计数字,只是淡淡地评价了这么一句,就再没说什么。

    这个数字确实没有太值得夸耀的地方。

    历史上,任天堂公司明年光是在日本市场,就创造了年销售六十万台的记录。现在他们四面开花,如果以后的销售情况不变,全球也达到比六十万台略高一点的销售成绩,所以这个销售成绩的确不值得骄傲。

    期待未来销售能再进一步,取得真正让他满意的成绩吧。

    ……

    随着圣诞节的到来,内岛先生的电器行生意越来越火爆。为了招揽生意,他还专门并联了一台大屏幕彩电放到橱窗的位置。当里面在进行游戏的时候,橱窗里的彩电大屏幕上,也同步显示着游戏画面,从而将许多仅仅是路过的顾客也给吸引了进来。

    但可惜这种操作手法太容易被人模仿,也无法申请专利。

    于是他上午这样做,下午就被别的电器行给学了去,也在门口显眼的位置,摆放了大屏幕彩电。

    还有些商家受他的启发,用多台彩电组成了一堵电视墙,以获得更大的关注度。还有商家将游戏机的音频接口,连到了音响上,然后把音箱放到了大门外,激烈的游戏音响将更多的顾客吸引了过来。

    到后来,秋叶原几乎整条街上,都是一家挨着一家的电视墙,音箱里放着游戏的音乐和战斗音响效果响彻整条大街。

    虽说同业之间有竞争,不过在这个购物季节,客人众多,每个电器行都能迎来大批顾客。所以尽管他们对其他电器行都看不顺眼,但还没有出现相互之间恶意抢客的场面。

    从12月24日平安夜开始,就是圣诞节了,整个圣诞一直要持续到第二年的1月6号。这段时间,也就是西方世界传统的购物节,现在日本也接纳了这个节日,虽说没有公开放假,但日本民众,尤其是年轻人在这半个月期间的狂欢娱乐却成为大家都认可的一种行为。

    这段时间,内岛先生也是赚够了钱。

    在最高的时候,游戏机一天能够销售出去接近一百台,游戏卡带数百盘,为他赚来两三千美元的销售提成。

    而当这些购买了游戏机的年轻人、少男少女们将游戏机买回家,并向周围的同伴、同学、邻居炫耀的时候,这个销售数字开始迅速扩大。对于那些羡慕的孩们来说,这种游戏机很便宜,即便不向父母伸手,用他们的零花钱也一样能够支付得起。

    于是在圣诞节的下半阶段,各家店铺的生意更加火爆起来,生意再上了一个台阶。

    东京地区的电器销售潮流,一向是引导整个日本电器消费的晴雨表。随着家用游戏机在东京地区的热销,许多电器批发商们也开始找到了东京电器,从他们那里批发游戏机,贩卖到京都、大阪、九州等更多地方。

    红白机、蓝白机渐渐向全日本蔓延。

    红白机和蓝白机的热销虽然对传统电产品的影响不大,却对同类产品造成了重大冲击。与红白机、蓝白机24000日元的销售价格相比,其他公司50000~80000的销售价格就贵太多了。论到娱乐性,坦克大战、方块、信长之野望、超级玛丽等游戏可玩性极强,照顾到了不同的消费群体,深受下到6岁,上到20出头的青年人的喜爱。

    结果当红白机和蓝白机开始成为小孩们最喜欢游戏设备的时候,其他公司的游戏机销售却出现了急剧下滑。

    圣诞购物狂潮不但没有给他们带来巨额收益,其销售数量反而还不增反减。更有许多电器行找到了他们的销售人员,提出清仓,要将之前进的货退还给公司,这就给他们带来了雪上加霜的后果。

    红白机与蓝白机,渐渐有一统日本家用游戏机市场的趋势。

    同样的情况,在美国、在欧洲都有程度不同的出现。在圣诞节这个购物盛宴中,那些传统的家用游戏机生产商,没有一个能够笑得出来。

    ………………………………………………………………………………………………

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………【第一百零一章 市场就意味着一切】………

    【这章八千字,然后今天休整一天,明天晚上正常更新。】

    桌面上摆放着一台红白外壳的游戏机,正是市面上这段时间销售最火热的家用游戏机。

    围绕着桌子,站着几个衣冠楚楚,却面色阴沉的人,都低着头看着这台游戏机,眼神厌恶中带着一丝愤恨。

    “拆开?”一个日本人问道。

    “拆开!”声音仿佛是从一名西装白人男子的喉咙里挤出来一般。

    那名日本人拿起游戏机,在游戏机顶上看到几个插孔,分别是视频/音频复合信号输出孔、电源插孔、欧洲标准NTSC与美国标准PAL电视制式切换开关。他将游戏机翻过来,在垫圈位置找到固定螺丝,从身旁工具盒里取出螺丝刀,拧下螺丝,拆开外壳。

    出现在他们面前的是一大块电路板,顶端焊接着一个金属屏蔽盒,用于防止信号干扰。

    日本工程师看了一眼众人,在对方点头之后,继续取下手柄连接插头,将固定电路板的螺丝也一并拧下。

    他拿起电路板,翻转过来,其中的内容一目了然出现在众人眼前。

    “这是中央处理器,看标识是西部计算机公司出品的,但型号从未对外公开过,应该是专门为这种游戏机所设计生产。”

    工程师用放大镜在集成电路表面看了一遍,说道。

    “看电路走向,这块可能是协处理器,专门用于图形数据的处理……,上面的标识竟然是理光公司生产!”日本工程师大为震惊,原来这款游戏机还有日本公司掺合在内。

    “这是两片内存,型号不详,以前从来没有见到过。按照型号上的数字编号判断,这可能是两块8K内存条。

    这里还有一块视频信号合成芯片……

    没有了,最重要的部件就这些,其他的都是不值钱的元器件……”

    工程师放下电路板,将所有的零部件展示给其他人看。

    “这些东西我们来生产,大概要多少钱?”那个似乎是公司高层的白人男子阴沉着脸问道。

    “如果是找代工厂商,中央处理器大概20美元,图形处理器15到18美元,内存16美元左右,视频合成电路大概2美元到3美元,其他的元器件、电路板、插槽、手柄、按键、外壳,总共大概要10到12美元,总计约要63至69美元之间。”

    作为游戏公司的技术工程师,相关元器件的成本他一口就能报上来。

    “见鬼!如果再加上最少20%的营运成本,也就是说这样一台游戏机他们只挣17到11美元!算上日本政府征收毛利50%的公司营业税,他们才挣6美元到8美元!而要是经营过程中稍微增加一点额外开支,就不但赚不到钱,反而要倒赔?这做的是什么生意!”白人男子一脚将旁边一把椅子给踢翻在地,愤怒地咆哮起来。

    20%的营运费已经非常低了,要给代理商一定费用,要给零售商提成,这些开支就是生产商全部自己做也不见得能减多少。还有他们公司内的企业营运、员工工资、经营支出,20%已经算是低到无可再低了。

    就这,也只能赚6到8美元!

    而且游戏机还有一块虽然看不见,却实实在在存在的隐形亏损,那就是游戏卡带!

    每一款游戏推出来,都要制作成游戏卡带。这个时代的游戏卡带是将程序固化在一块不可改写只读存储器(ROM)上,一经固化就无法再擦掉重写,也就是说无法再作其他用途。卖不出去就只好报废。

    游戏是否畅销,在面临市场检验之前,谁也不敢打包票,叫好不叫座的情况并不仅仅出现在电影圈,游戏业也是一样。

    因此如果一款游戏卖不好,那卡带就彻底砸在了经销商手中。一款游戏卡带的零售价是20至30美元,它的实际生产成本也要5美元。砸十万盘游戏卡在手中,就是50万美元的损失,不可弥补的损失!

    这只是一种游戏。

    经营游戏生意的,哪家公司手里没有砸个十款八款的游戏。那些老牌的游戏公司手中砸上数十款游戏都很正常。在他们库房里堆着卖不出去的游戏,少则十几万盘,多则几百万盘的都有。

    像最著名的Atari公司,就曾经有一款游戏卖不出去,一次性将五十万盘游戏卡运到了墨西哥的沙漠内进行填埋。

    所以这个行业才如此起伏不定,一款好游戏可以让公司赚死,而一款烂游戏可能直接让公司倒闭。

    以前他们还可以靠着高额的利润来弥补亏损,一

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