暴君-第22部分
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这些日本模式的餐厅也好,索尼佳能的相机也好,日本牌子的轿车也好,好多国内销售的都已经是国产化,国人化,并且都是我们向日本人先进经验学习的结果和机会。然而,这种极端的排斥,和对学习者接受者一律判为“卖国贼”“汉奸”的行为和当年拒绝美国人礼物还振振有词的中国人又有什么区别呢?这只怕是极端守旧排新的暴君幽灵再度借尸还魂罢了。
实际上中国人对新事物,对外界的排斥和保守远不止于此。概因深受中国暴君文化影响的老百姓对新东西的恐惧和禁止。由于新的事物,新的东西首先接受的必是年轻人,而年轻人做事又多少有几分冒险,几分冲动,几分过分,所以任何的“新东西”在中国的长辈人眼里就如同暴君眼里的所有“西方新文化”一样被认为:“是一棵污染青少年的大毒草。”
有西方教育学者在中国考察后也万分恐惧的得出结论:“与西方努力刺激和鼓励孩子去冒险去创新相反的是,中国大多数地方对孩子的要求则是全盘保护:只要活着不出事就好,冒险?创新?那是有风险的,是万万不行的。”
笔者对这种在西方人眼里是恐惧,在中国人眼里却是天经地义、很好很强大的现象身有体会。儿时小学同窗班级中一位“三好学生”,只因考试成绩每次皆满分。但却目光呆滞,思维刻板,一不会玩游戏,二不会读课外书,三不会调皮捣蛋。这种在家长教师眼里看来的完美学生,在笔者看来则是万分恐怖,真不知道如果不能调皮捣蛋或者读课外书甚至不会玩游戏活着还有什么意思。为了搞清楚他为什么这样,根据几天的观察年幼的笔者自己得出结论:“他是由于上课太认真了。”“上课太听讲就会变傻!再也不能恶作剧,再也不能玩游戏!”这一结论让笔者感到惊恐莫名,于是为了避免沦为和其一样的“三好学生”下场,笔者开始努力地上课不听讲,下课拼命玩。 以至于由于学习成绩直线下降笔者付出了近十年挨打受骂的惨痛经历,但直到今天笔者依然认为这相当值得。
当然笔者儿时的见解恐怕是有失偏颇,结论也有几分童真之处。但是这种把僵化当成听话,把学习考分当作全部,其他一律灭杀之的现象,在相当多中国家长成人们眼里则是最好不过、最听话、最放心的现象。而这种现象和暴君思维又是完全一致。:“只允许好好活着,千万不要出格。”如果说暴君文化是把整个中国文明变成了一具僵尸,一个木乃伊的话,那现而今这些借尸还魂的千万个现代暴君又正在继续将中国的下一代人变成千万具僵尸,千万个木乃伊。
对新事物新文化接受较快的年轻人在上一代人眼里中是那么的刺眼和刺耳,行为又是那么的出格。然而这些缺乏正确文化引导的年轻人在这种欺压和教训声中等到自己成熟时又开始变本加厉去干涉和禁止自己的更下一代去尝试和参与新东西。
比如我们这一代年轻的时候曾经染发,穿喇叭裤。被当时的主流穿衣文化批得体无完肤,甚至上升到一致认为我们这一代会因为穿衣不得体得就会“整代人全部垮掉”。但事实并非如此。可当我们自己这一代人成为社会主流之后,深受这种暴君思想的遗传,我们又开始排斥下一代人的“标新立异”。
在当前的青少年中,喜欢“非主流”装扮的人不少。所谓“非主流”无非就是画熊猫眼,七彩头,黑嘴巴,低头45°拍大头贴,写一些颓废文字,火星文字,穿黑袜子,圆头鞋,嘟嘴等等。这其实本来没什么,年轻人本来就是喜欢标新立异的。然而自己本身当年就深受排新主义危害的我们这一代人中,相当多的人现在又毫不犹豫地对“非主流”举起的*的大棒。打开网络看到的尽是所谓的“主流人士”对“非主流”年轻人的口诛笔伐。什么“非主流就是肥猪瘤。”“非主流就是脑残。”“非主流都是*+淫棍。”等等其言语恶毒程度更甚与我们的上一辈。 笔者在此已经不奢望自己的同辈能有所改变,但求读到这本书的年轻读者能记住今天,当你们明天成为主流的时候,能发发慈悲放过你们的更下一代即可告慰哥哥在地之灵(那时候大约我已经老死了,但天上我没有朋友,估计只能去地下)。
同样的事情还有很多,在我们这一代人小时候,我们的父辈常常对我们教训:“玩纸牌可以,玩游戏就不行。”概因在他们看来纸牌自己都玩过,没什么的。但电子游戏在他们看来却是一个新东西,一个新玩意,所以他们才排斥它,是因为害怕新东西会造成不可控的影响。 然而现在我们这一代人成长起来,又开始对自己的子女教导:“玩游戏可以,网络游戏绝对不可以。”因为在笔者这一批七十年代末,八十年代初期成长的人来说,网络对很多人来说是陌生的,他们恐惧,他们害怕,他们排斥。
青年人对新东西的接受是一种冒险行为,但是人类要想前进就必然要付出代价。可惜,在中国人看来什么人类的进步都是自己无关的,只要活着活够日子,其他的都不重要。除非是逼到造反,否则千万别承担任何风险。我们可以丝毫不费力的想象,为什么中国从来就没发明汽车、电灯等西方广为应用的东西,而一定先要西方都全部普及了,我们才迫不得已扭扭捏捏地尝试。
如果汽车,电灯等新创造发明在中国的话,必然就是如下情景:
由于汽车是个新东西,又有一定危险性。所以首先使用它的必然是年轻人。而年轻人冲动爱闹事,所以必然会发生,撞死老奶奶,酒后驾车车毁人亡,父母不让驾车就要刀砍父母,甚至飙车,赌博等等,更况且还会有环境污染。所以人们就会大肆散布“汽车毁人论。” 举出大量鲜血淋漓的车祸照片,报道N多地下赌车场所,环境污染致癌的病人,以及为了反抗家长不让玩车而和父母大打出手的不孝案例。 于是政府也坐不住了,加之汽车发明之初性能尚不如一匹马,所以也看不到其未来的价值。便在老百姓的一片喊杀之中把汽车给禁了。
由于电灯也是个新东西,又有一定危险性,所以首先使用的也肯定是年轻人。而年轻人肯定把彩色电灯什么应用到舞厅等场所。于是必然会有人大声呼吁。“这些年轻人,在奇技淫巧的灯光诱惑下,整夜迷恋舞场,不务正业,诱发踩踏,*事件N起。”又或者因为漏电等事故,大肆宣传电的危险性,到处展示被电焦的尸体等等,希望恢复到古老的无电状态。于是政府也坐不住了,加之电灯发明之初方便性尚不如油灯,所以也看不到其未来的价值,便再老百姓的一片喊杀之中把电器给禁了。
其他的诸如电话会带来*行业凶猛,电报会带来间谍方便地偷取国家机密,网络会让人沉迷,计算机会让人变懒,电视会让人变傻等等……*理由都看似合情合理。而实际上,任何东西都有好的一面和坏的一面,如果总是因噎废食的话,我们永远都能会是落后挨打的局面,我们永远都只会用守旧的双手把自己拖进被屠宰,被虐杀的无间地狱。
所以基本上,西方人没有的,不做的,中国绝对不可能开辟先河。而只有当西方人做了,普及了,成功了,牛大发了之后,我们才开始模仿。不能想象的是:如果西方人不造潜艇,西方人不造航母,西方人不造飞机,西方人不造卫星,西方人不发射飞船,西方人不研究原子,中国人还能做什么。我们总是只能一面小心翼翼地拙劣模仿,一面自我意淫地认为自己已经:“赶英超美。”
要想验证笔者的说法,大家只需要在搜索引擎或者各类报刊杂志上去找关于最近民间号召要禁掉的新玩意儿“网络游戏”就不难明白这个守旧排新的现象有多严重。
说网络游戏是个新东西,玩的也都是年轻人,年轻人难免冲动不理智。所以关于通宵玩游戏死了,为了玩游戏和父母打起来了,为了玩游戏抢钱杀人了等报道统统都把矛头指向了“网络游戏”。似乎大家一致认为只要把“网络游戏”这个新东西消灭了,那些为了一个游戏就可以抢劫杀人的年轻人就可以立刻变成一个勤奋好学的好青年一样莫名其妙。更有无数专家主流学者都在号召“抵制游戏”“*游戏”。甚至国家出马发布“网络游戏限时机制。”
然而与之相反的是,对于游戏西方人的做法和我们相反,他们不仅不禁,反而极力推广。不仅没有反对年轻人玩,更是举办各种游戏比赛,赢得冠军者更是重奖数十万百万美金,头顶冠军光环,广告商蜂拥而至要求代言。 然而他们的国家同样有因为游戏自杀,抢劫者。然而,西方人很清醒,人的犯罪并不是来源于游戏这个新东西。因为如果这个逻辑成立的话,每年因为钱而杀人,自杀的案件是最多的,那就禁掉钱,*钱。每年因为女人引发的*,*,情杀,甚至美人计造成的损失N多,那就禁掉女人,*女人。………这样很好吗? 但这个显然不可以成立的逻辑在中国人这里就成立的。钱和女人古来有之,网络电脑则是新玩意。古来有之就是对的,再错也对,新的玩意就是看不顺眼,再好也有罪。
实际上,西方如此重视网络和计算机是有原因的。西方人并不满足于当前列强的状态开始修长城造乌龟壳想着怎么从此安心过日子,而是想继续发展。“兴趣是第一生产力。”当电脑和计算机网络能够带给人娱乐和兴趣的时候,因此引发的电脑与计算机高手以及人才也会不计其数。所以微软,英特尔等新技术高科技公司拔地而起,近乎垄断全球。他们的这种拔地而起正是对新事物全盘接受,并且极力推崇的结果。如果西方人不举办那些电子游戏比赛,反而和我们一样把电脑和网络视为“诱惑人犯罪的魔物”的话,恐怕就永远不会有比尔盖茨的出现了。
未来的世界是信息技术的世界。信息技术世界和工业时代的差距之大,比工业时代与冷兵器时代的差距更大过百倍,千倍。如果说,仅仅是西方夹裹着工业文明而来就可以险些把处于冷兵器时代的中国瓜分掉的话。那么未来当西方信息技术发展到巅峰,而我们依然处于“主流的工业文明”时代。那么在未来东西方再次发生碰撞的时候,就是落后者亡族灭种之日!这一点也不夸张。
如果你坚持认为工业文明就是永远的主流,信息技术再怎么发达也敌不过核弹飞机的话,那么就等于前人认为鸟枪不过是鸡肋,永远敌不过强弩一样愚不可及。没有信息化电子化的制导,核弹恐怕自己能在自己的领土上爆炸,怎么发射也发射不出去,就算发射出去了突然莫名其妙调转头来炸向自己恐怕我们死到临头都还搞不清楚怎么回事,这种事情并非危言耸听。那么有什么理由让我们还是要继续抱着守旧思想而一定要将我们的子孙后代至于那种悲惨的境地呢?
笔者此番感慨并非要大家去抵制微软,抵制英特尔。那种行为和鸦片战争的抵制洋货,现代经济对抗中的抵制日货一样愚蠢,不仅仅不是救亡,更是加速灭亡。而是应该想办法和自己内心的暴君幽灵对抗,包容新事物,推崇新事物,一