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第68部分

重生大玩家-第68部分

小说: 重生大玩家 字数: 每页4000字

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    于是很多读者这才发现了这本书。被推荐的第一天,推荐票就达到之前一个月的三倍。推荐的大神、投推荐票和打赏的读者,他们应该削弱了夏瓷认为的“不可明说之恶”吧。
    却也有很多人在破口大骂,甚至说那本书是“一坨x”。这些人应该也在不经意间,使“不可明说之恶”被削弱的力量又增长回来了。
    类似的例子还有很多。
    夏瓷的家庭因为她爸爸的贪念而撕裂。邻居、同学这些人为了取乐而嘲笑她。舅妈因为仇恨而辱骂她……
    原来夏瓷是将这些恶念,看成了她的敌人。
    这该怎么办?王不负没主意了。这只能慢慢来,也不指望她能迅速变得正常。而且,就算她以后都无法恢复,王不负觉得自己也不会嫌弃她。只要夏瓷能一直陪在身边就行了。
    ……
    时间一天天过去。李明在还剩五天就要返回美国的时候,终于做到了能让击杀特效实时演算出来。
    实时演算的话,击杀特效就可以呈现出多角度的形态。无论玩家从敌人的背后、侧面还是斜面开枪,看到的特效面都会产生变化。不会因为失真,而让玩家感觉荒谬。
    虽然对玩家来说,这只是个小举措。但王不负知道要实现出来会有多么的困难,背后的电脑逻辑数量绝对惊人,堪称一个浩瀚的大工程。就算李明无法在一个月内做出来,王不负也不会怪他。
    而李明确实不负他“鹅人”的名声。花了二十五天时间,终于把这个五秒钟的实时演算攻出来了。
    王不负听说实时演算做出来了,连忙过去看。
    李明打开模块,很不好意思道:“这是我们的极限了。虽然实现了实时演算,但因为计算量太大,所以运行的时候画面非常卡顿。”

第七十九章 完成击杀特效
    果然如李明所说,当击杀特效模块运行在普通电脑上时,五秒的实测画面一停一顿。如果是流畅的击杀特效,应该能调动起玩家的情绪,最后释放。但因为卡顿,导致观者心焦气躁,起了反效果,还不如没有击杀特效呢。
    底下员工们都很沮丧,二十五天的努力下来,居然搞出了这样令人哭笑不得的成果。
    “要不然,干脆就用动画吧?”李明建议:“反正我带着大家作出了这个模块,可以很轻松地录下各种角度的击杀特效。等电脑的算力提高,再整合到游戏里也是一样的。”
    “不行。”王不负很坚持,“你们再放一次我看看。”
    王不负仔细观看。
    第一次大卡顿,是开始时候枪口先喷出奇幻的蘑菇状薄薄烟尘,随后要喷出如龙般的火光,这肯定需要大量图形算力去渲染。然后就卡住了。
    第二次大卡顿是子弹碰到眉心的时候,敌人整个头颅变得透明,可以看见内部结构。这个时候,大量电脑逻辑开始启动。子弹的碰撞角度不同,施加在头骨上的受力也会变化,使得每次爆头看到的画面都不一样。但计算量太大,也卡住了。
    第三次大卡顿,是最后的一秒。慢动作恢复成正常速度,避开恶心的画面同时,也完整地展示了敌人被爆头后的摸样。依旧卡住了。
    李明也舍不得,辛苦这么久做出来的模块,却因为配置问题无法整合进游戏里。但他终究是一位游戏制作者,很理智地劝:“我看过了,录下一份击杀特效只要1。5m左右大小。就算每种敌人录上十个角度的击杀特效,游戏容量增加得也是可以接受的。”
    “不行。”王不负依旧摇头。
    要是李明做不出实时演算,那只能用动画来凑乎。但王不负现在看到了实时演算,比起录动画而言,效果简直云泥之别!怎能舍得?
    有了实时演算,射击角度不再是问题。每一次的击杀特效都会有细微的差别。而且,敌人的面庞也将各有不同。玩家在瞄准时看到的脸,和击杀特效中呈现出来敌人面孔将会是一致的。
    不然,玩家费劲瞄了半天,开枪后游戏播放动画。然后玩家就看到一个已经死了不知多少次的人,又顶着同样的脸再死一次。看十次百次看不腻,看一千次总该看腻了吧?
    “你们再放一遍。”王不负说。他这次拿了秒表来计数。清清楚楚,原本五秒的击杀特效,因为卡顿而延长到了八秒钟。
    引起卡顿是因为现在硬件无法达标。王不负必须所有舍弃:“前面两秒钟,用动画代替。利用前两秒钟,预先计算后三秒的画面。”
    为了后三秒能完美呈现,只能忍痛割爱了。前两秒是图形的问题,除了降低画质,没有别的办法可以选择。而降低画质的话,还不如播放动画呢。
    “好……不过我还有几天就要回美国,可能我真的搞不完了。”李明没什么信心,这方案太复杂了。
    “没事,你尽量做完。”王不负给他打气。
    结果,李明还真在临走之前的最后一天,把这个半实时演算半播放动画的击杀特效做了出来。
    前两秒钟,随着主角扣下扳机,背景全黑。暗示着主角此时将全部心神都灌注在了即将出膛的子弹上。接着,从枪口中出现极为壮观的烟尘与火焰的特效,子弹从烟火中射出。
    这是在播放录好的动画,在看不见的后台,其实已经开始计算数秒后的场面。
    两秒钟的动画播完,无缝衔接上实时演算的特效。子弹从敌人的头盖骨斜上方穿过,从其另一侧的颚骨穿出。模拟的是游戏中主角居高临下狙击敌人的场面。
    为了画面展示的是刺激而非恶心,美工们没有制作任何脑浆的细节,随着子弹钻出,喷薄而出的是只有大量血液和许多破碎骨块。
    “好!”王不负心满意足。对这样的击杀特效终于感到满意了。
    前两秒聚力、中间两秒释放,最后一秒引爆。这五秒钟的击杀特效,看得连王不负都有些热血沸腾。这还没有音效呢,如果威轨鸣再配上音效的话,岂不爽翻天了?
    以他超前十四年的眼光都能感觉到满意,更不要说这个时代的人看到时,将会感到多么惊艳了!
    亲手制作出击杀特效的程序和美工们,都为这一画面而兴奋得难以名状。不禁回想一个月前。当他们绞尽脑汁做出来的试样动画,却被王不负一口否决,他们那时还不太服气。感觉那样的画面就已经具有超强的冲击力,再要他们改,他们都不知道怎么改。
    结果,他们先是看到超高速摄相机的模拟画面,然后是设计实时演算方案。一个月过去,他们居然做出这样连他们自己也不敢置信的击杀特效!
    李明顶着两个大大的黑眼圈,心力交瘁。却一点也没有被剥削后的不爽,反而为自己完成了一件伟大工程而骄傲自豪。
    他很期待地说:“我现在希望《我的抗日》能快些做好,我想尽快玩到这一射击游戏。”
    王不负答道:“这款游戏我打算在九月三十日时发售。应该在八月底之前将第一章的完成品寄给你们的。让我们可以同步发售。”
    “可惜,还要等这么久。”李明叹气。他不仅是位游戏制作人,也是一位狂热的游戏玩家,很期望由自己经过瞄准后,然后看到击杀特效。
    “另外我想问一下,你在维尔福的工作合同是几年?”王不负问。李明是个非常杰出的游戏制作人,要是可以,王不负很希望这样的人才能到青瓷科技工作。
    “三年。”李明一听这话,就知道王不负想说什么了,笑道:“青瓷科技的工作环境要比维尔福好,这里的员工不会耽误我的灵感。等合同满了,我会考虑来这里应聘的。”
    其实,李明说的不耽误灵感,其实就是青瓷科技的员工敢加班。科技公司某种意义上也属于创意行业,按时上下班非常伤进度。经常早晨上班后,昏昏噩噩的始终抓不到线索,结果到了下午四点钟突然灵光一闪。
    这个时候,维尔福的员工才不管李明的灵感呢,最多再干两三小时就全跑了。而青瓷科技这里就不一样。你敢给我任务,我就敢做给你看,看谁走得晚。就当提前几个小时还清房贷了。
    “行,到时候请一定要来。”王不负说。
    李明又说:“我现在年薪二十万美元。你到时候可不能低于那个价。”
    李明的身价确实令人咋舌。月薪高达十三万人民币,是同级别周毅的十五倍。但也别说,十五个周毅也未必能弄好一个实时演算的击杀特效。
    得亏李明不用现在过来。不然一帮员工中突然戳出这么一位大神,估计谁都得晕。
    王不负很爽快地说:“三年后你要来的话,保证给你最优的年薪。要是你能保持住时代前沿的技术水平,别说二十万,三十万也成。”
    “那就这么说了。”李明被挖了角,心里很是得意。这说明他的价值有人认可。
    送走维尔福派来观察的技术人员,青瓷科技的人事又恢复了正常。
    《我的抗日》中有了实时演算的击杀特效,玩法有了绝对的保证。但王不负仍然不满足,打算再为每个敌人军官,各自做出一段更加火爆的专属击杀动画。
    结果他把主意和周毅一说。周毅却不干。
    周毅带了一个月维尔福的洋大鼻子,整个人的气质好像都不一样了。
    他觉得做专属击杀动画浪费时间,头头是道地劝:“大神,这咱们得算啊!《我的抗日》第一章里面,有名有姓的军官有十个!都要做的话,那就是十段动画了。要做得互相不一样,还要明显比实时演算的更好看,要花费多少精力?”
    王不负解释:“不一定更好看,水准不比实时演算的差就行,只是特效的时间延长而已。”
    “这也亏了啊!我算给你看,我们做一段动画,半个星期是要的吧?做出来的成果却最多只有十秒钟而已。可我们要是用半个星期的时间,在游戏里设计一个日军大营呢?扩建地图呢?给玩家带来的可就不止是十秒钟了。”周毅解释。
    王不负奇了:“你改行当数学家了?怎么算来算去的?”
    周毅解释:“什么数学家啊。这是我在美国人身上学的,他们特别讲究效率优先。”
    听周毅算了半天,王不负觉得确实有道理。青瓷科技的员工都不擅长于想象力,一段试做击杀特效动画都磨了半天。让他们做十段确实强人所难了。不如丰富地图上的元素,让玩家在游戏中能获得更强的探索快感。
    探索欲也是玩家玩游戏的重要动力之一。因为好奇心是人的本能,电脑游戏中的探索可以快速、低成本地满足这项本能,不用向现实中的探险那样危险。如果一款游戏能成功调起玩家的探索欲。望,那么游戏也就成功了一半。
    《我的抗日》天生就比较适合满足玩家的探索欲。承继《狂潮》的沙盒化游戏模式,由三张小型地图组成,每副地图都由数量不等的城市、村落、据点、炮楼构成。有点类似《刺客信条》和《无主之地》的混合体。
    周毅说的没错。青瓷科技的员工就那么多人,花时间做了特效,就没时间做游戏内容。游戏为了卖的好,还要赶国庆黄金周,时间紧迫。确实不能太刻意追求某方面的效果,搞得头重脚轻。
    “那行。专属特效就先不考虑了,你们完善游戏质量吧。”王不负答应了。

第八十章 最好的宣传时机
    王不负这里正在做抗日游戏呢。结果邻居日本那里,居然有政治家免费地在给拉仇恨

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