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第303部分

重生大玩家-第303部分

小说: 重生大玩家 字数: 每页4000字

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    王不负做这个设计,固然是受了《舰队收藏》的影响,但他也考虑过了。说道:“很多哲学家曾想过一个问题。为什么人知道自己会死,却不会绝望,反而是会更努力地过好自己的生活?我设定属下们会死,也是一样的道理。”
    何轻烟听得惊奇,做游戏,怎么扯上哲学了?
    王不负继续说:“生老病死,是人的基本属性。在这个游戏里,属下们被玩家选择是‘生’。‘老’如果做进去会损害游戏性。‘病’是受伤。再加上死亡也做进去的话,玩家会很有真实感的,更容易代入游戏。”
    “那真死掉了怎么办?那些客服,哭成那样,我估计她们再也不会碰这个游戏了。”何轻烟说。
    王不负解释:“玩家只要稍稍会玩,不故意的话,属下是不可能死的。”
    这就做的和《舰队收藏》不一样了。在《舰队收藏》里,玩家不得不做出取舍,甚至专门牺牲一些舰娘。其中最恶意的就是“五十铃”。通过游戏机制,鼓励玩家主动把“五十铃”的等级练起来,然后拆掉,提升主力舰的属性。
    玩家把“五十铃”作为旗舰,听着她一无所知地卖萌,干劲满满地战斗,然后等级到了,就拆掉了她。“还想要继续努力下去”,成为她不是遗言的遗言……
    这种能让人致郁的游戏机制,王不负不会做。他让玩家可以自己去挑选敌人。在出战之前,就对胜负有了相当的判断。只要玩家不故意送死,那么是不会出事的。
    如果玩家非要以一打五、或者以落后机打先进机。那么玩家作出决定之前,肯定也知道下场如何。不会为属下的死亡难过。
    就算以弱敌强。只要不是压倒性的弱势,也有无人机、诱饵弹这些提高生存率的东西。能降低被摧毁的几率。
    而且还有空战时长的限制。空战的时长,根据航油量来决定。总油料携带量,减去了往返需要的航油,就是战机可战斗的时长。一分钟为一个回合,时限到了就自动返航,不是非得决出个生死的。
    像周毅那样能打三十回合,得刻意调整过才行。一般的战机大概只能打个七八回合。就得返航了。
    王不负相信,一个稍稍会玩的人,在线时是不会让属下死亡的。
    下线时,玩家可以决定让战机守卫机场。战机就会自动起飞迎战前来空袭的敌机。敌机并不强大,通常一晚上会遇到一两次战斗。
    玩家可以提前做好配置,决定用什么战机和弹药。只要军火库了有相关的弹药,就会自动使用。
    但战机损伤度是会累积的。如果玩家指定守卫机场,然后一星期不上线,那么就惨了。
    王不负打算在游戏里增加一个盈利点。玩家可以花费游戏币,雇佣一群修理师。让战机迎战并返回之后。不需要手动操作就自动修复战机。
    这样只要武器弹药充足,多长时间不上线都没有危险。
    做出了种种设置,核心就是让属下不容易死亡。玩家不会受到莫名其妙的挫折。但她们会死,这依然是底线。
    大概的意思,何轻烟明白了。王不负就是把现实中很常见、甚至容易被人忽视的情感,给移植到游戏中去。
    因为那些游戏人物会死,所以玩家会更多地为她们考虑,投入更多的感情,难以舍弃游戏。
    何轻烟奇道:“如果玩家乱弄别人的账号怎么办?做恶作剧什么的,故意把别人的游戏人物弄死怎么办。”
    “这倒是个问题……”王不负也才想起这个问题。
    他就听说,有个《lol》的玩家。好不容易打上了黄金组,结果被女朋友玩了一下午。直接被降到青铜组了。导致两人分手。何轻烟说的事情,不是没可能的啊!
    王不负立刻就开始琢摩该做出什么举措。限制这种事情发生。比如说增加密码锁之类?
    结果后来一想,觉得用处不是很大。现在盗号的风险很低,没有什么木马程序能注入游戏盒,盗取账号。被别人知道密码,只会是玩家主动告知的。
    为了规避很小的可能风险,就让所有玩家跟着麻烦,得不偿失。
    王不负以前玩过一款号称“斥资百万打击外挂”的页游,游戏后期外挂泛滥。于是厂商就给所有操作增加了验证码。外挂上只要增加一个功能就应对,不用外挂的普通玩家,可就苦了。干什么都要输入验证码,简直恶心得要吐。
    想到自己的游戏体验,王不负就打消了要做出限制的念头。摇头笑道:“这咱们有什么办法。那些奇葩事情,总会遇到的。”
    何轻烟不懂游戏,就不再问了。这时客服团队的工作也恢复了正常,何轻烟就回去继续她的工作,调整公司的组织结构。
    王不负则要收集员工们玩过《空战先锋》之后的反馈。
    很多员工刚刚才知道,原来那些妹子还会死掉的。心里顿时有些不舒服。
    他们玩着游戏,不是为了萌妹子而玩的,而是可以自定义地配置那些战机。能满足他们的畅想。
    相比那些完全符合自己想象的战机,萌妹子们倒不是那么的亮眼。
    但就算再不亮眼,员工们也已经习惯了那些萌妹子卖萌了。要是有些好感度满的属下,更是丁点节操都没有,一出来就倒追玩家。一帮程序猿哪见过这个?就算知道是假的,也暗爽不已。
    可现在知道,她们会死亡。死亡之后,也没有办法复活了。顿时如同一个晴天霹雳。她们会死掉,那怎么得了?
    就这样把游戏弃了倒不至于。就是再看着那些妹子们卖萌,心态就有些复杂了。她们的命运,完全掌握在自己的手中。一旦做出了错误的决策,就有可能造成难以挽回的后果……
    根据王不负的观察,员工们在玩的时候,确实会顾虑得更多了。
    比如王不负之前看见到,有员工制定出“炮灰战术”,就是做出闪避率高的战机,堆上诱饵弹,配置在最前面,起着吸引火力的作用,为后面的战机挡导弹。
    现在那个战术还没有变。只是驾驶炮灰机的属下,从萌妹子变成了一个美男子……
    好歹也算说明了,他们对于属下的认同。不见得真的把她们当成活生生的人,但在情感上无法接受失去她们。
    这是好事,员工们的沉浸感确实增加了,因为那些萌妹子们,不再是随随便便的一段数据,更是会死亡、会永远消失掉的部下。
    很多游戏都有有人类角色,这并不代表玩家会认真对待他们。玩家轻易就能框出一拨人,然后毫无负担地把他们当成炮灰去用。那些人即使死掉,玩家也不会有多难过。
    所以大概还是得看脸……王不负观察了半天,得出了这个结论。
    他来回巡视,问员工们各种试玩的体验。很多员工都表示,属下会死这个设定,压力太大了。最好还是取消掉。
    嘴上那么说,身体却很老实,他们玩得更加投入了,整备战机的时间也加长了。
    玩家们嘴上说的,和行动不见得一致。员工们现在作为玩家,都想要改掉死亡的设定,那是因为他们骤然承担了压力,下意识地就想要逃避。
    就好像王不负,来到这个时代,遇到了瓷瓷,也不是一看到那瓷娃娃似的小女孩,就想要守护她、让她能过上公主似的生活。
    主动愿意承担起责任,是需要过程的。
    王不负仍记得,他当初被瓷瓷当成“守护灵”时,感觉有多么荒诞不经。
    然后王不负穿上了夏瓷父亲的旧衣服,帮着瓷瓷打死了“不可明说之恶的化身”,又被瓷瓷喂食、看着她入睡,听了她发出很羞人的声音。王不负感觉到夏瓷的依赖,渐渐地,他也愿意承担起那突如其来的责任了。
    现在的员工们就和王不负当初一样,心底里抗拒着那些萌妹子们。
    这和战机坠毁的损失可不一样。一架战机,越是改装到了后面,资源用得就越多。一旦损失,蒸发掉的资源简直是天文数字,之前多少场空战,都白打了。
    但这种损失,玩家感觉可以接受。甚至有人打算利用这种损失,做出了“炮灰机”。
    可萌妹子们若是彻底死掉,可就不一样了。他们预见到了届时一定会非常伤心,不如从一开始,就让飞行员绝对不会死。他们也不会伤心了。
    这种心理,和王不负最开始接受瓷瓷时别无二致。他那时非常担心,瓷瓷有一天会嫌弃自己,转身找个年轻的男朋友。
    王不负听了许多相同的意见,却没有当回事情。员工们只是预见了属下死亡时会伤心,却没有想到,认真地对待她们,看着她们变得越来越强,听着她们的对话,也会感觉到快乐。
    这个时候,就连周毅也建议,让王不负改变立场,不然真的太难受了。
    王不负笑了笑,问道:“你会因为心里难受,就舍弃这游戏么?”(未完待续)

第三百六十八章 二次创作
    “这倒不会……”周毅犹豫了会,又道:“你的这个设计,就和《暗黑2》里面只有真实模式是一样的。角色死亡就删档,对玩家太不友好了!”
    “不会舍弃游戏就行。”王不负放了心。要是别的时候,他还真不敢这么做。
    就算他做出了大量设定,让属下不会轻易死亡,但“会死”本身,就让人望而却步。
    可现在是什么时候?《空战先锋》的题材、内容,都让无数玩家翘首以待。他们想要玩的地方,并不是王不负精心设计的那些飞行员,而是派战机打美国解恨。
    那不是正好么?等他们解恨完了,也接受了那些属下们,被牢牢地拉在游戏中,用户粘性绝对很高。
    “唉,好好的游戏,干嘛弄得那么沉重呢……”周毅抱怨一句,又说道:“我这里有个人,刚才提了一个改进意见,要不要听听看?”
    “什么意见?飞行员的设计是不会改动的。”王不负事先提醒。
    周毅说:“不是她们,是指挥官的空战学说。现在的学说等级,不是以数字来定的么?他感觉有些别扭。他的提议,是把所有的学说等级,变成年代。”
    “你说说看!”王不负感兴趣了。
    “游戏玩家作为指挥官,不是只有粗浅的航空知识么?那么开始时,他的学说就停留在1970年。然后这样一年年地往上升。像是‘战术核武器应用’这项,从1970年升级到1971年,就是升了一级,升级到1972年,就是升了两级。”周毅介绍道。
    正好那出主意的员工,这时候来了。把他的建议写了出来,拿给王不负看。
    大概就是,把原本的一级、二级、三。级……这样的等级改成年代。
    那员工提出这个建议。是因为看着数字感觉违和,而且没有想象感。这个游戏完全靠玩家自己想象。而“30级的空中编队”,想不出什么画面感,难以理解这是什么程度的科技。
    但要用年代来表示,“2015年的视距内空空导弹应用”、“2034年的空气动力学设计”、“2018年的小型精确制导炸弹”……就清楚多了。
    想象感也非常高。玩家能够知道自己的科技水平,并且知道那些地方严重偏科,哪些领域积累不足。
    王不负看着这个提议,感觉很好。比较他设计的数字等级,更加有趣。
    大部分的学说。都是用增加一年,来代表升了一级。通常升到2000年,就是升了三十级。升到游戏背景的2020年,就是升到五十级。足够玩家玩很久了。
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