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第279部分

重生大玩家-第279部分

小说: 重生大玩家 字数: 每页4000字

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    他当时还没有想到要付费支持什么的,就是想和李发卡在同一个游戏中玩玩。《暗黑2》再好玩,也没有这个条件。
    本来想说,看李发卡卖会萌就退的。没想到边刷怪,边看李发卡自黑耍宝,整个游戏顿时魔性起来了,根本走不了。
    他不仅喜欢这个虚拟服务器的氛围,游戏本身的内容也有吸引人的地方。《暗黑2》里的“骷髅头”早已抛之脑后,他现在满门心思研究着连招,指望着爆出更多神谕。“火之神谕”自己用,“木之神谕”送给李发卡,其他的用来交换。
    渐渐地,他看腻游戏主角的原版武器了。要他拿一百多块钱去买浑身一套付费装备,有些不现实。但是把手上的双剑替换掉,这点消费还是能接受的。
    付费之后,李发卡有了分成,主角的形象也变得酷炫了。一手冰冻剑,一手火焰剑,看起来很威武。
    青年在网吧里打游戏,旁边有个更小些的玩家,正在打着《暗黑2》。在网吧里打《暗黑2》用不着买正版,电脑上就装着的。《暗黑2》的宣传力度更大,更能被玩家接受。
    那玩家上机时间不多了。又打了一会,就退了游戏,拿软盘拷存档。怕到时候机器自动重启把进度给弄没了。拷完存档还有一会时间,那玩家就准备到雅虎论坛上翻翻鬼故事……
    进入雅虎的“恐怖小说”板块,立刻就看见版主置顶了个帖子,说在《绝色江山:外传》中搞了个虚拟服务器。其中所产生的收益,将全部作为奖金,奖励给写手们。
    这东西一下子就打中那玩家的心。好多作品,他都只能看个开头,根本等不到结尾。
    可这也不能怪作者,如今在网上写恐怖小说,只能当成兴趣。
    曾经闹出一事来,有篇特别好的恐怖小说,写到一半作者没影了。结果有个老板冒出来,说只要作者写完,就给作者寄两万块钱。结果作者居然真就写完了故事。
    不是谁都能拿两万给作者的。那玩家就没这个实力,就算再怎么心痒难耐,也只能在心里想:等我有钱了,专门雇人给我写恐怖小说看……
    幻想只能是幻想。那玩家只能不断地看各种开头,却看不到一个结尾。
    青瓷科技出的新游戏,居然可以改变这样的局面?他看了看身侧在《绝色江山:外传》里刷怪的青年,开口道:“哥,求件事……能不能加个服务器让我瞧瞧?”
    青年一套连招来下来,在左边浮出了分数:三十多分。正专心呢,突然被旁边人问一句,青年没反应过来,疑惑地看过去。
    “是这样,我就是想看看那服务器里都有谁。要是有我喜欢的作家在里面玩,我就跟着玩了。”旁边的玩家没头没尾地做解释。
    “……行吧。”青年连猜带看旁边的屏幕,勉强弄明白怎么回事,问:“服务器叫什么名字?”
    “雅虎恐怖小说,谢谢哥了啊。”旁边的玩家说。
    等青年搜索到,申请加入并且进去了,立刻点开玩家列表给旁边人看。
    旁边的玩家凑头仔细看,只见有四五个写得好的作者,都在里面玩!
    里面的人还在热火朝天地讨论,刚刚收到了分成应该怎么分。有的说现在就分了。有的说留着,等哪个作者完成全篇,再一次性根据字数给奖励……
    青年看不明白里面在说什么,旁边的玩家已经忍不住了,道了声谢谢,跑去找网吧老板。买游戏币开通《绝色江山:外传》,另加了两个小时的上机时间。
    那玩家进入游戏,就是想亲口告诉里面的几位作者说一句:有人在等着你的书,请写完!
    然后那玩家玩着玩着,也感觉有点意思了……
    ……
    王不负兵不血刃,没有浪费太多资源用于宣传,可是他的推广员简直无处不在。
    龙游公司上下对此毫不知情。一帮不玩游戏的人,根本想不到青瓷科技做了什么。
    通过《绝色江山:外传》这个平台,无数人之前所付出的努力,在此获得了回报。无数人沉浸在了独特的游戏氛围中。无数人因为帮助了别人的梦想而欣喜满足。这些,都不是销量能够反应的。
    王不负很在乎这些唯心的东西。可是龙游公司上下,只盯着销量得意。
    《暗黑2》发售至今,销量已经突破六百万份。
    中国市场带来的盈利,甚至连暴雪都感到惊讶。由于大陆市场的惊人业绩,中文版的总盈利,超过了葡萄牙语的版本。
    龙游国际的集团高层,都因此而对电脑游戏的盈利能力注目不已。
    他们只是做代理而已,不承担任何的研发的工作。宣传费用可以随机应变,真正需要硬性投入的,只有铺设渠道的成本。
    《暗黑2》的大卖,证明渠道已经建设齐全了。接下来,只要等美国方面源源不断地做出好游戏,然后龙游公司就算躺着也能源源不断地来钱。
    做成最大功臣就是副总裁,他全权辅佐大公子达到如此成就,在集团内部已是炙手可热。他高兴之余,却不满足现状。
    他拿着一本韩国人发来的合作文案,去找付辉。那封面上除了韩语,还有两个中文汉字——《传奇》。(未完待续)

第三百三十八章 《我的抗日》正式完结
    如果《暗黑2》不跳票,那么韩国人应该是在去年看着那游戏大卖,方才仿制了一款类似的网游,也就是《传奇2》。
    但有时候就是那么奇怪。《暗黑2》推倒重做,延迟了一年,可《传奇2》还是按着原来的时间出现了。
    原因也简单。美国是世界上最主要的游戏市场,韩国厂商也都盯着,不想放过那里的商机。毕竟谁都不是先知先觉的人,韩国人还没意识到,中国是网游的真正大市场。
    去年北方暴雪实力跳票,引得无数人翘首以待,正在制作《传奇1》的韩国“娱美德娱乐”,觉得这是个机会。只要提前做一款类似《暗黑2》的游戏,拿给玩家解馋。还怕赚不到钱么?
    于是,他们从六月开始,对照着《暗黑2》的各种公开资料,重做《传奇1》。由于各种底子都有的,制作速度速度飞快。今年年初就做了出来,拿到北美市场上,卖了八十多万份,狠是赚了一笔。
    在北美网游市场,还没有卖点卡的说法,都是一次买断的。等到《暗黑2》发售,玩家蜂拥而至地挤进战网,致使《传奇2》的在线率一落千丈。可不管怎么说,该赚的钱都已经赚足了。
    美国市场的潜力已经榨干了。韩国人也一直在寻找新的市场,想要最大化地挖掘游戏的利益。中国也在他们的考虑范围内。
    副总裁手上的文案,其实早就收到了。只是之前,他一门心思在为《暗黑2》做准备,所以没有多在意。
    《暗黑2》大卖六百万份,这个数据看似喜人,副总裁高兴之余。突然意识到其中的问题。这个数字对于单机游戏来讲,已经是极限了!
    中国游戏市场有着一层无法察觉的透明天花板。副总裁原本没有意识到,只感觉六百万的销量有些少。
    六百万的销量。对于龙游公司是个突破,可是对比《狂潮》、《反恐精英》。则少了许多。在市面上没有盗版的情况下、再加上加上无孔不入的宣传,《暗黑2》的销量确实少了。
    彻底弄明白其中原因,还是五一的时候。他当时陪着家人一起吃饭,亲戚的几个小孩要钱去网吧打《暗黑2》。他当时还以为那两个小侄子也买了正版呢,说以后有什么想玩的游戏,就问他要。
    结果没想到,两个小侄子说,网吧里面就装着《暗黑2》。不用买正版。
    小孩子的无心之言,顿时惊醒了副总裁,意识到那层天花板的存在——中国的人口多,玩家数量很庞大,但可以用来打游戏的电脑却不多。
    《暗黑2》的六百万销量,与其说有六百万人玩,倒不如说是有六百万台电脑安装了这游戏。而真正玩到《暗黑2》的人,数量远超六百万。
    这个显而易见的事实,却被青瓷科技好几次超过千万的销量给掩盖了。
    仔细想想,副总裁就感觉惊悚了。王不负早在去年发售《狂潮》之前。就意识到了这点。然后坚定地放弃了传统的销售模式,只通过卖账号的形式赚钱。
    网吧里的一台电脑,可能上午是一个玩家。下午是一个玩家,晚上一个玩家,包。夜又一个玩家……任何人,只要想玩青瓷科技的游戏,就要为之付费,因此也就轻轻松松地突破了电脑数量的限制。
    甚至在《狂潮》里,由于玩家很容易就把自己的号练废掉,又会购买新的账号……两千万销量的奇迹,这此出现了。
    副总裁后知后觉。到现在才想透王不负在去年干的事情,然后越想越觉得可怕。
    只有对市场极为了解。才能提前做出这样的规避动作。像龙游公司一无所知,这就撞到天花板上了。
    签订《暗黑2》的代理协议时。暴雪不允许在中国发售的版本登陆战网。副总裁当时只觉得那是个无所谓的小功能,无损游戏本身,所以没有做多表示。
    若是那时候他们搭建自己的战网,模仿青瓷科技,卖多人模式的账号,销量绝对可以增加很多!
    《暗黑2》现在已经来不及了。副总裁想到好几个月前,收到了个《传奇2》的合作文案,是款在线玩的游戏。所以赶紧去公司翻出来,开车去付辉的别墅。
    付辉正和几个富家子弟炫耀着销量呢,眉飞色舞,得意非凡。龙游公司之前代理的游戏,最高销量也才两百多万。《暗黑2》一下子就提高了三倍!
    付辉胡吹大气,说下一款游戏再提高三倍,接着再来三倍……再过两年,销量说不定都过亿了!
    这生意更好在什么都不用他烦神,只要盯着美国这一成熟市场的跟进就行。简直爽翻了。
    眼看着马上就要压倒青瓷科技了,此时听到副总裁说了那个“天花板”,付辉就好像被一盆冷水当头泼下似的,傻了。喃喃问:“你是说,《暗黑2》的销量就是极限了?《我的抗日》那种一千多万的销量,我们是永远做不到的?”
    “只卖单机游戏,确实做不到。”副总裁断言道。
    他又说:“经过去年的准备,我们已经铺设了非常完备的渠道了。这点通过代理《暗黑2》就能看出来。那么,我们也应该最大化地利用渠道资源。这款游戏就很适合……”
    接着副总裁递上了《传奇2》的合作书,“这款游戏的商业模式,已经在日韩和台湾地区得到了证明。”
    付辉心情不太好,才夸口说要增加三倍,超过青瓷科技,结果就被打破了希望。他翻着文案,看了会,有些惊奇,忍不住念出声:“点卡模式?玩家玩一个小时,就要付一小时的钱?”
    “现在绝大多数的玩家,都只能去网吧玩游戏,通过卖点卡。我们可以让网吧的电脑无时无刻都在为我们赚钱。”副总裁说着,给付辉指点《传奇2》是怎么在韩国运营的。
    美国还没有卖点卡的模式,但东亚好多地方已经开始这样做了,数据很是详实。
    副总裁自己也算过,说道:“这游戏在美国卖出了八十多万份,证明了游戏的质量。如果中国有八十多万个玩家,每天玩两个小时,每个小时的点卡钱算两毛钱好了,那么每个月就能产生近千万的盈利。”
    “……”那一年就是一亿了!付辉听得心驰神遥。这钱赚起来也太容易了吧?
  

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