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第266部分

重生大玩家-第266部分

小说: 重生大玩家 字数: 每页4000字

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    果然如大神所说,这和《暗黑2》是两种截然不同的游戏。玩家需要为获得的资源做决定,中途还有随机得到的神谕作为惊喜,收集神谕也是另一种升级……整个游戏的战斗部分都拧成了一个整体,不仅没有冲突,反而交相辉映。
    这游戏,也就画质差点了。员工们叹了口气,然后纷纷给程序压力:“我这里掉了个神谕没捡,就闪退了!游戏搞好点,我都跳三次了!”
    “我已经跳的没脾气了,这游戏跳得太欢了啊!”
    程序们也在玩,结果他们也被跳得欲仙欲死的。不好意思了,赶紧退出去,找bug。
    ……
    卡马克忍着时不时的跳出,终于搞出了个中型神谕,这才满足了。过来找王不负。
    王不负看他过来,笑道:“这游戏怎么样?”
    “感觉很新奇。我从未玩过这样的游戏。”卡马克说道,“如果我现在二十岁,那么我会天天在里面玩的。”
    “谢谢。”王不负笑眯眯地问:“那你现在怎么样呢?”
    “现在的话,我可能只会在度假的时候,玩个一两天。”卡马克如是说道。
    卡马克的看法没错。《绝色江山:外传》和《我的抗日》不同,并不承载什么东西。最重要的目地,就是给年末的正传铺路、传达世界观的。由于制作周期非常短,根本无法做出什么惊天动地的剧情。
    卡马克始终坚持认为,游戏就是可操作的电影。而这游戏没有剧情,和他探索的游戏方向完全不搭界。体验过那些玩法后,他就不会再多玩了。
    王不负也知道卡马克的心理,笑着保证道:“我下一部作品,绝对会有非常宏大的剧情。”
    “我就是想和你来谈谈下一部作品的。”卡马克说道:“当我看到了你那游戏的雏形时,我也下定了决心。”
    “是关于那款联合研发的引擎么?”王不负大喜道。
    卡马克不答反问:“好像你下一部作品,是3d的动作游戏吧?”
    “是。”王不负点头道,这个规划他在很早以前都透露出去了,卡马克知道并不奇怪。
    “你用的引擎原自于我在90年代的作品,是针对射击游戏开发的。动作游戏虽然也能用,但少了些相关的功能。这样如何……”卡马克沉吟一会,然后说道:“我可以帮你修改这款引擎,但是,我需要你来负责研发费用。从现在开始的所有研发费用。”
    “……”王不负不明白。他早就提出,由青瓷科技独自负担接下来三家联合研发的“银杏树引擎”的费用。怎么卡马克还会提这样的要求?
    卡马克说道:“我希望能每隔三年,就研发一款新的引擎。毕竟在游戏领域,三年出现一次技术革命,是很正常的事。然而,我的id软件并没有足够的资金支撑这项工作。”
    王不负点头,这点他早就知道。
    别看卡马克现在意气奋发,但id软件的游戏产品线实在稀缺,又不像维尔福那样,早早搞条现金流。所以很快就会陷入资金匮乏的困境。比起那些财大气粗、有钱任性的巨头,卡马克和他的id软件要保持第一梯队,又坚持开源政策,实在举步维艰。
    可卡马克始终要坚持做最精品的游戏,每次推出的游戏都是大作。结果到最后,连他自己创立的id软件,都被人收购了。最后的结局,就是他出走自己创立的公司,从老板重新变成了打工者……
    就算卡马克再怎么心高气傲,也隐约有所感受吧?所以才会做上来中国的航班。
    王不负问道:“你希望每三年就开始开发一款新的引擎,由我来全权出资。使用权共享?”
    “是的。”卡马克说道。
    这个条件要是拿回美国,不管说给谁听,都会一口拒绝。
    因为开发一款技术领先的游戏引擎,实在需要太高的成本了。现在已经不是卡马克单枪匹马就能开发3d引擎的时代,一年烧掉几千万美元简直轻轻松松。
    投入那么多进去,产出还不确定。只要对游戏业稍微了解些的人,就不会和卡马克进行这样的合作。
    但卡马克觉得,王不负会答应。
    王不负有制作好游戏的强烈愿望,却没有配套的技术。
    而卡马克呢?更希望直接研发“上帝的金手指”,等引擎做出来后,自己再拿着做一两款游戏,证明这引擎有多厉害。
    现实原因也很重要。研发引擎所需要的资金越来越庞大,而卡马克已经感觉到捉襟见肘了。
    两者天然就有合作的基础。接下来,就看王不负愿不愿意拿钱出来烧?
    “好啊!”王不负乐得都开花了。他这里根本没有3d引擎的研发技术,就算从现在开始培养人,可哪能培养出卡马克这样的超级大师?
    卡马克的建议简直说到王不负的心坎里了。每三年开发一款新的3d引擎,适用于射击游戏和动作游戏。王不负每隔三年,就能给游戏提高一个世代!而要付出的,只是钱而已。(未完待续)

第三百二十二章 宣传即将开始
    对青瓷科技来说,这样的合作方式,还能够持续地培养人才。
    由卡马克这样的超高端开发者带领的研发项目,任何参与其中的人员,都能学到很多东西。
    等到他们成长到独当一方时,就可以转而开发适用于战略游戏、rpg游戏等等其他3d引擎。
    再加上已经收购过来的的澳洲网游引擎团队。以后青瓷科技就更加不受掣肘了。
    关键问题就是资金的问题。王不负也知道这是无底洞,但他不在乎。要知道,青瓷广告的营收也在不断地扩张,而且营收的增量比王不负原本预计得还要高。
    王不负做广告业务的想法,就是打算用来自广告的收入,去补贴游戏。结果现在广告收入根本用不完,搞得他有钱没地方花。
    卡马克的提议来得正好。本来广告来的钱,王不负就没打算留着,投入引擎研发更好。
    “你答应了?”卡马克吃惊不已,知道王不负可能会做冤大头,但没想到会做得这么干脆。
    吃惊的感觉过去,卡马克又是一阵轻松,说道:“我相信,这将是游戏史上一次伟大的合作。我打算将那些引擎是否开源的决定权,交到你的手上。”
    王不负之前只承诺了银杏树引擎的开源事由。接下来的开源计划则没有商谈。
    他是不想对开源做什么承诺,想要随机应变,将开源的时间当成手上的一张牌去打。
    可他想了想,觉得既然是卡马克牵头研发,而卡马克又是坚定的开源主义者。那么不如退一步,别让卡马克在工作中有什么违心的地方。
    王不负说道:“关于开源的问题,还是按着‘银杏树引擎’的方案来吧,五年开源。”
    “五年?那太好了!”卡马克激动不已。同时心中又有些奇怪,王不负这也太好说话了吧。
    卡马克从八十年代开始自制电脑游戏,中间也寻求过资本的合作,都不是很开心。感觉拿了他们的钱,就好像绑住了手脚一样。
    王不负这里可真是奇了,仿佛嫌钱多一样,生怕钱烧的不够快。
    王不负和卡马克两人,现在分别代表着“资本的意志”和“研发的意志”。按理来说,这两种意志不应该和谐相处才是,总是要争夺主导权。哪有像他们这么讲义气的?
    原因很简单,这两人都把这次的合作看得太重,也都自觉是自己这方提出了十分过分的要求。
    对王不负来说,卡马克是电脑游戏的祖师爷,现在如日中天,独步引擎研发技术,合作简直赚了大便宜。
    可卡马克知道自己的情况,资金流不足,跟不上时代的兆头已经出现了。王不负承诺负担所有研发费用,就是等于扫清了卡马克的后顾之忧。
    这两人的合作,如果能一直保持这样的状态,绝对能够维持很久。
    两人谈完了。卡马克站起来要走,又留着没动。他欲言又止地想了半天,最后还是飞快地走了。翻译挠挠头,跟着出去。
    结果卡马克嗖地又跑回来了,连翻译都没跟得上。他很不好意思地问:“这款arpg游戏的海外代理权,你已经卖出去了么?”
    id软件好久都没有新作品了。去年只出了炒冷饭的《雷神之锤3:团队竞技场》,今年也很惨,同样没有新游戏能够发售。准备拿出去卖钱的,一个是《雷神之锤3》的主机版本,另一个是《毁灭战士》的合集版……
    甚至于卡马克还卖了《重返德军总部》的授权,让别的公司来开发这款id软件起家之作的联机版本……
    卡马克管着一个公司,还有一栋大楼在德州杵着,钱是很重要的。如果能代理王不负的新作品,这钱不赚白不赚,大家都有好处。
    可卡马克从没代理过别人的游戏,第一次开口有些障碍。不过说出来后,就不忐忑了,期待着王不负的回答。
    “代理权还没交出去。”王不负说道:“但是,这游戏在海外估计会引起很大的争议。我把剧情策划案给维尔福看过之后,他们没有多大的兴趣。”
    《绝色江山》的内容很敏感,外传还好,到了正传,来自现代的中国人跑到异世界杀神灵,简直太凶暴了。关键是,那些神灵各有原型,肯定会刺激到外国人的神经。
    卡马克不在乎道:“这无所谓。我愿意试试,反正id软件也不用付出什么成本。”
    “那行。”王不负也无所谓。开始谈海外的盈利怎么销售了。
    跟维尔福的合作模式相同。王不负一口气把所有海外的销售权利都交给卡马克,收入五五分账。
    《绝色江山》这个标题的英文翻译,定为《tbw:begin》。tbw是“美丽世界”的缩写。
    确定了这些,王不负就得组织人手,开始做翻译工作了。游戏能早点上线,就能早点卖钱,对双方都是好事。
    ……
    游戏的雏形做了出来,虽然算是圆了梦,但王不负自己也发现了很多问题。
    除了程序方面的各种bug。各种细节、平衡性、神谕的爆率,都需要继续调整。
    细节决定成败。王不负玩这游戏时,就发现了好几个能够决定成败的细节。
    其中一个就是收集物品时的操作,实在是太麻烦了。
    这游戏的物品都是从怪物身上爆出来的。所有物品也能被拆解成灵魄。而现在这些操作实在太麻烦了,拾取要一件件地点,分解也要一件件地来。几次下来玩家就没有耐心了。
    作为游戏的制作者,应该尽可能地减少玩家无意义操作。所以王不负打算增加“一键拾取”的功能,按一个键,就可以自动拾取地面上所有物品。将物品分解成灵魄的过程也尽量简化。不用玩家付出大量时间。
    平衡性和神谕的爆率,王不负一下子没有万全的改进方案,只能慢慢调整试错。
    不过倒是有了个大方向。八种类型的神谕,爆率应该各有不同。
    比如说“月之神谕”,作用是增加真气量恢复速度,爆率肯定得调低,以此提高aoe连招的成形难度。
    所有武器系中,aoe技能的耗气是最多的。如果太容易爆出月之神谕,玩家的真气恢复速度提高过快,aoe连招太容易放出来,整个游戏就没什么意思了。
    就在继续调整游戏时,在国内的宣传工作也得开始做了。
    这个宣传的策略不好把握。毕竟龙游公司搞得太厉害了,真心拿钱不当钱。王不负要是和他们争夺舆论阵地,这种直接比拼内力的行为很不

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