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第261部分

重生大玩家-第261部分

小说: 重生大玩家 字数: 每页4000字

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    还有游戏的战斗部分。卡马克也感觉不到有多好玩。这个玩法倒是有参照物,就是街机类的对战游戏,《街霸》、《铁拳》、《拳皇》,含带连击系统的游戏有很多。但这个玩法移植到电脑中,能不能得到成功,卡马克觉得不好说。
    只是,面对《暗黑2》快节奏战斗的竞争,王不负选择了慢节奏的战斗作为应对,这个策略可能有问题。
    总而言之,就算听了王不负详细地介绍了自己的游戏,卡马克依然不太看好。
    这不是说王不负的游戏不好玩。如果没有《暗黑2》,卡马克会对王不负非常期待。想看这样一款和主流游戏完全不同的作品出来,是什么摸样,以及玩家们会有什么样的反响。
    可现在还有一款《暗黑2》作为比较,卡马克觉得,《暗黑2》处处都压了王不负的游戏一头。
    因此卡马克心里有些顾虑,如果王不负无法做出引领潮流的游戏,那么也不需要研发什么超前的引擎了。功能足够id软件自己做射击游戏就行。
    王不负看到卡马克面色平平,知道自己说了半天,根本没有把心目中的游戏传达给他。
    这也是自然的事情。电脑游戏的乐趣,完全是私人的体验。甚至于每个人体验的乐趣,也都不同。同样一款游戏,有的人能体验到至高的乐趣,有的人却只觉得浪费时间。
    为什么有的游戏有人骂,有人夸,原因就在这里。
    连那些做出来、能玩到的游戏,都无法让所有人都感觉到乐趣,更别说只靠嘴讲了。“我打算让玩家在这种状态下,获得那种程度的乐趣”,这种说法根本没人会信。
    想要让人相信一款没有玩到的游戏真的好玩,只能先去让人产生相关的联想。比如说“我这个玩法,比较像《xxx》,那款游戏卖了三百万份,参考过来肯定好玩”……
    《暗黑2》因此有着先天的优势,因为其一代作品从96年开始,就风靡一时。玩家们对其中的玩法早已熟知。也体验过刷出极品装备后的惊喜感。
    因此在战斗、剧情、怪物、装备,整个游戏在方方面面全面提升的《暗黑2》,能够让人产生联想。
    而王不负要做的游戏,根本没有先例。卡马克也好,国内外的玩家也好,根本没玩过自由升级装备、自由组合技能的游戏,难以想象其中的乐趣。不看好这款游戏是肯定的。
    王不负叹了口气。这就是为什么在资本意志压倒了开发意志后,能够引领时代的游戏越发稀少了。资本意志当然追求利益最大化,希望风险越小越好,不会支持未受证明的玩法。
    好在现在,他的研发意志不会被任何其他意志左右,可以全力制作自己想的玩法。
    王不负解释了很久。可卡马克还是不甚了了。卡马克又问一遍之前问过的问题:“你这款游戏,相比《暗黑2》怎么样?”
    原本王不负详细解释,就是希望卡马克自己来下这个判断。可卡马克还是不明白,王不负的游戏相比《暗黑2》,优势在哪里。
    王不负只得说:“我和《暗黑2》虽然是同类型的游戏,但在本质上,却是两款游戏,不能简简单单地评价哪款游戏更好玩。”
    两款同类型的游戏,怎么不能比较?卡马克不解地看着王不负。
    就好像《反恐精英》和《雷神之锤》也是两款游戏。在比较了竞技性、平衡性等等之后,《反恐精英》显然要更胜一筹。只要是同类型的游戏,都有可比较的地方啊。
    王不负决定换个方式解释:“是这样的。《暗黑2》这款游戏,核心玩法在于刷装备。因此有着快节奏的战斗系统,以及丰富多彩的随机装备属性。因此这游戏是围绕着随机性去做的。”
    王不负继续说:“我的游戏,在本质上和《暗黑2》截然不同。我希望尽可能地让玩家去掌控更多的升级方向。不管是主角的基础属性,还是装备的强弱,以及技能的强度、组合,都是可控的。而且这么多的升级,都使用一种资源,让玩家在选择时需要参考更多东西。”
    “给玩家选择,这是你的理念么?”卡马克奇了。
    这和他对游戏的思考截然不同。卡马克对游戏的理解,是电影化、玩具、现实互动。简而言之,就是可操作的电影。
    依照卡马克的理论,操作感、操作的东西、操作的过程,将决定着游戏的有趣与否。
    而王不负的说法,对卡马克来说,可是崭新的、从未想过类似的东西。(未完待续)

第二百一十六章 自由度更高的游戏
    这说法和卡马克的理论并不冲突,只是更加深入一些。卡马克的理论只是怎么做游戏,而王不负说的,则是在做游戏之前需要考虑的东西。
    王不负说:“自由度更高的游戏,一直是我追求的重点。因为我认为,这可以给玩家更多的代入感。玩家们每做出一次选择,都能让游戏角色得到一次成长。我觉得,这样玩家和游戏角色之间的联系会逐步加深,游戏将会给予玩家真正的角色扮演乐趣。”
    卡马克没有从这方面思考过游戏,也无法理解王不负的意思。骤然听到,甚至还难以接受。
    看卡马克仍然皱眉的表情,王不负说道:“我一直在考虑的东西,其实是‘游戏玩人’,和‘人玩游戏’的区别。在我看来,游戏玩人,就是让玩家等待游戏做出选择。人玩游戏,则是由人来作出选择,影响游戏的世界。”
    这么一说,卡马克就明白了。
    卡马克的经历和普通人不一样。他从小就是个行为怪异的小孩,因为口吃,他无法像别的孩子一样地风趣地说笑话。身体也很弱,不擅长体育运动。因此很不合群,受到的欺凌不在少数。
    当时他最为擅长的东西,就是打电子游戏,但那时的美国社会还很僵化,这也不是一件光彩的事情。
    在别人给他做选择、别人给他做评价的环境中,他过得很不开心。
    直到当他可以做选择,也就是拥有了电脑,编写第一款游戏,获得了收入。他接着选择继续下去,做出了第二款游戏、第三款游戏。
    同时,他练习空手道到可以打倒小混混、锻炼口才到可以上台演讲。至此他的人生得到了改变。
    可以说。卡马克到今天的成功,全部源自于他第一次做出自己选择的那个时候。
    第一个选择做对了,获得了最初的自信。接着做出了第二个选择,获得了更多的自信。这是卡马克真实的经历。因此立刻理解了王不负的说法。
    如果他当时如同母亲期望的那样,“既然对计算机技术有兴趣,就应该努力学习,考取麻省理工,毕业后进入ibm工作”。那么卡马克会有今天么?
    卡马克弄懂了,王不负是想把更多的选择权利给予玩家,让他们自行选择自己的成长道路。最终,培养出一个他们亲手塑造的人物出来。
    人物的属性。是玩家自己选择的。装备的属性,是玩家自己选择的。技能的组合和等级,也是玩家自己选择的。这款游戏中,主角变强的过程,玩家不再是见证者和参与者,更是决策者。
    这么看来,确实如王不负所说,他做的游戏和《暗黑2》截然不同。
    卡马克开始对王不负的游戏感兴趣了。
    现在游戏还未做好。没有办法实际操作、体验到玩家去选择的乐趣。卡马克只能在小游戏上,体验到游戏的战斗玩法。
    将招式组合成连招,这种玩法卡马克感觉一般般。卡马克体验过后。觉得可能有些人会喜欢,但他还是更喜欢《暗黑2》那种秒杀怪物的战斗。
    这是因为欧美玩家对于战斗的心理预期,就是类似于《暗黑2》。几下杀死一只怪物,才叫爽快。
    在青瓷科技的员工中,引起攀比风潮的“连击数”和“伤害量”,卡马克完全无动于衷。
    他很快就放弃了连招,就用每个武器系中威力最大的范围伤害技能打怪。刷了一会后,明白了战斗玩法。觉得那个技能在每次升级后,都可以选择一个影响整个武器系的效果,倒是个蛮有趣的设计。
    除了战斗部分,接下来卡马克再要了解游戏。只能看各种文字和图画的设计了。没法直接体验到王不负所说的乐趣。
    装备的图形倒是吸引了卡马克的注意力。任何东西做到了极致,都会有美感存在的。有了罗先勇的帮助。再加上副教授给予了艺术指导,战国时期的装备倒是吸引了卡马克的眼球。
    带有异国情调、又有艺术美感的东西。认同度是很高的。卡马克看着装备组合起来的摸样、进化后的改变,能感觉到,这套军装每进化一次,都变得威武一分。
    虽然无法感觉到升级带来的乐趣,但装备本身的美感,就足以吸引卡马克的注意力了。
    古中国的军事装备,如果做好,根本不会弱于国外同时代的作品。全世界能接受忍者镖、武士刀,没有道理不能接受古战国时期的军事装备。
    美工们幸苦了两个星期,就是憋着拿中国的文化,给卡马克来个漂亮的。这会他们看到,卡马克拿着设计图翻来覆去地研究,各个都是得意非凡。
    卡马克眼花缭乱地看了半天,对其中一把长剑最为意动。
    武器在进化后,同样有视觉变化。其中长剑在“军帅级”时最有味道。参照物是故宫博物馆的文物“嵌松石长剑”,但是将剑柄的两节凸起改得平滑,并且增粗握柄。整个长剑细长锋锐,堂皇中正。凶煞之中,更有几分法度大气。
    卡马克练习过空手道,也收集了几把武士刀。觉得这把长剑可能锋利程度不如武士刀,但是剑中蕴含着莫名的磅礴气势,仿佛握在手上,就能掌握千军万马。远超单纯只是凶器之用的武士刀。
    此种古剑,卡马克前所未见,恨不得拿到手上玩玩。他通过翻译问美工们道:“这件武器,在什么地方能买得到?”
    美工们还以为卡马克是个严肃古板的人呢,结果一听这话,顿时都有点汗。
    王不负赶紧说:“这把剑的原型是真实的古代文物,收藏在国家博物馆里的。实物近一米,想买仿制品都没地方卖。”
    “那给我一副设计图如何?我回美国请人打造一把。”卡马克说。
    “行。”王不负一口答应。能让卡马克这么动心,美工们肯定是用心了。
    游戏是载体,内容的部分则会由文化来构成。玩法的好坏,是吸引玩家将游戏玩下去的理由和动力。但是内容丰富与否,将决定玩家玩游戏时和玩过游戏后的感觉。
    内容丰富的游戏,将带给玩家学到新知识、增长了见闻的满足感。就好像《刺客信条2》一样,王不负玩那游戏时,体验到了意大利的历史,见到了文艺复兴时代栩栩如生的建筑。玩过游戏后,也觉得增长了眼界。
    美工们似乎也特别想做好这些。他们没有将设计当成工作任务,随便鼓捣出来了事,而是非要做到满意的地步才好。
    拿出来的作品也远超王不负原本的预料。王不负从来没在哪款游戏中,看到做得这么认真的中式装备外形。
    虽然装备图形并不对游戏产生决定性的影响,但细节决定高度。这样漂亮得连王不负都没想到的装备图形,绝对能将这游戏再向上推一把。
    王不负再带着卡马克去看别的地方。罗先勇悄悄问一个美工:“刚才的老外是谁?”
    “他是卡马克,是欧美的游戏大神。他这次来,

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