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第251部分

重生大玩家-第251部分

小说: 重生大玩家 字数: 每页4000字

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    面对《暗黑2》。玩家们已经不求青瓷科技胜利了,不赢不输就行。
    然而,随着更多的消息爆出来,奇迹似乎不太可能发生了。
    arpg游戏团队的员工看过了策划书,有更多的料可以爆。王不负也允许了他们放开来说。这些人说的东西更为关键。自定义升级的装备、没有强制玩家体验的剧情,都详细地解释了。
    找这些员工打听的玩家,简直是五雷轰顶。他们可是很清楚,《暗黑2》有着非常令人惊喜的随机装备,剧情在龙游公司基于设定资料的二次创作下,更是引人入胜。
    等于说。《绝色江山:外传》面对《暗黑2》时。不是各有亮点,而是全面落后?
    有人心灰意冷地发帖写道:“我会在游戏盒中点亮它的图标,但只会玩《我的抗日》最终章和《暗黑2》。”
    看到帖子的玩家们,已经不抱什么希望了。觉得青瓷科技毕竟根基尚浅。做射击游戏可能在行。但是到arpg游戏的领域。估计就力不从心了。
    毕竟以现在《暗黑2》的宣传来看,什么样的arpg游戏能打赢《暗黑2》,连玩家都想不到。那款连续跳票的游戏。实在是太令人难以想象了。
    一开始听青瓷科技和美国公司要打对台,还有玩家给青瓷科技寄去自己的建议。现在他们都放弃了。面对《暗黑2》那样实力的游戏,不是一两条建议就可以改变的。
    玩家们已经开始给青瓷科技打圆场,也给国产游戏这次落败找台阶下。
    “大概对青瓷科技来说,这就是和前传小游戏一个定位,王不负用来混时间随便做做的。而且用2d游戏和3d游戏比,是不是不公平啊?”
    “是啊,人家暴雪做了三年。青瓷科技做了三个月,没什么可比性。”
    “其实仔细想想,青瓷科技的游戏也挺好玩的,就是《暗黑2》做得太好了而已。”
    “关键还是年底的正传。对了,青瓷科技不是和两个美国公司合作,开发新引擎么?以后还有很多好游戏的。”
    先入为主之下,玩家们已经对此对决不抱希望了。好多人叹了口气,准备到时候还是给青瓷科技个面子,买他们的游戏。不为玩,关键是别让他们别输得太惨。
    ……
    青瓷科技里。员工们都无精打采的。他们前几天兴致冲冲地将arpg游戏的摸样告诉了朋友、亲戚们,结果得到的反馈不约而同,都是一声叹息。
    等有人把这些东西发到网上时,玩家们那顾左右而言他、一副青瓷科技已经败了的摸样,更是令员工们伤心。
    游戏毕竟是要得到玩家认可,才有价值的。游戏性、玩法,这些都太唯心主义了。所以为游戏付费的玩家数量,才是最直观的评价标准。
    而玩家们居然不为这游戏感到惊喜……哪怕是员工们最痴迷的技能连招?
    员工们都是看武侠小说长大的,千变万化如疾风暴雨般的技能组合,更符合他们的胃口。何况游戏主角是古代中国人,更是搭配爆了。
    可是玩家们,却觉得连招不好玩,不如《暗黑2》只盯着一个技能用……
    做出来的东西,不受玩家欢迎,他们顿时没有动力了,只觉得昏昏噩噩的,不知工作有何意义。
    王不负一来就发现了,员工们都有气无力的。拉过一人问:“你们怎么了?”
    “大神,玩家们觉得我们的游戏不好玩。”这员工说道。
    “不好玩?”王不负上网去看怎么回事。结果看到以后就笑了。
    他把员工召集起来,说道:“我问你们。有这么两款游戏。一款让你拿着剑、带兵做将军。另一款让你在游戏开始三秒时按w、再按左键……两款游戏,哪种好玩?”
    “当然是第一种了……”员工们说道。
    王不负笑道:“可你们想过没有,第一款游戏难道就不要你按键按鼠标么?而第二款游戏,难道就是按鼠标和键盘。没有画面么?”
    员工们精神顿时一震!是啊,其实王不负用来做比方的两款游戏,根本不能仅凭那么一点信息,就分出高下来!
    王不负安慰他们:“玩家们现在感觉《暗黑2》好玩,那是宣传的胜利。龙游国际是个身家数百亿的庞然大物,他们有着强大的宣传能力,给玩家说了个好故事。在那个故事下,整个游戏的元素都得到了升华。而你们只告诉了玩家相关的玩法,玩家不知道我们的故事,因此无法做出评价。”
    王不负可不是被人不看好就望而却步、回家蒙头睡两天的人。对于这些关键问题。一眼就能看透。
    玩家们了解的信息并不对等。做出的比较也就不准确。就好像用“象棋”,去和“游戏分成了主公、内奸、忠臣……”、“有眼杀无眼”做对比一样。和“象棋”对比的,只能是“三国杀”、“围棋”这些对等的东西。
    所以现在玩家们所感觉到的输赢,只能代表龙游公司的宣传得当。不能说青瓷科技的游戏不行。
    员工们眼睛亮起来了。纷纷说道:“大神。那我们赶紧和玩家们解释吧!告诉他们。我们的游戏不比《暗黑2》差!”
    “不到时候。”王不负摇头:“人家开始宣传,那是因为游戏做好了。我们连游戏都没做好,怎么能开始宣传?”
    “可现在玩家们的态度……”员工们又难过了。不被玩家看好,让他们实在心里没底。
    有句话说得好,哀兵必胜。玩家不看好,反而是对员工们的一种激励。王不负说道:“宣传毕竟只是宣传!真正的对决要到五月才开始。无论现在玩家们的态度如何,届时才能看明白。”
    员工们神色渐渐坚定了。是啊,现在不管说什么,都是没有意义的事情。他们只要按着大神的想法,把游戏做出来、做好,就行了!
    一个月过去,他们有的做出了地图模板、有的做出了华丽的技能,已经开始想玩这个处处自由的游戏了。玩家现在的态度不决定什么。他们只有将游戏做到自己愿意玩的地步。接着才有说游戏好的底气,不是么?
    他们爆发出了百分之一百二的干劲。除了为早日玩到那款游戏之外,也为了五月时,给玩家们看到一个制作精良、自由度达到极致的arpg游戏。人争一口气!
    ……
    龙游公司里,付辉看过了网上的评价,兴致冲冲地向面前一个中年男子说道:“这次赢定了!”
    那中年男子曾经是龙游国际的行销总监,现在被升成了集团副总裁,被派来辅佐这次《暗黑2》的发售。那“英雄救美”的概念,就是他一手策划的。
    “这次宣传的效果确实不错。销量应该能让董事长惊喜了。”副总裁说道。
    电脑游戏是一块新兴市场,增量极高,也引起了龙游集团董事长付洞庭的注意,所以才派来了副总裁。如果这次销量令人满意,付洞庭将开始去重视游戏领域。
    付辉还是年纪人,从小就没缺过钱,反而对于赚钱不太看重,只是当初被王不负“看低”,想出一口气。他现在得意洋洋道:“看这次王不负拿什么来和我斗!”
    副总裁笑着摇摇头。付辉到底还是年轻人,爱斗气。副总裁根本不去想青瓷科技,他的目标不是压倒王不负,而是提高销量,吸引董事长的注意力。
    “我研究过王不负的营销方式。《我的抗日》两作,都有玩家在游戏发售前参与测试,进行口碑宣传。对玩家来说,来自同为玩家的评价,更有信誉度。所以下个月,我建议也开始搞这种口碑营销。”副总裁说道。(未完待续。。)

第三百零四章 设计装备系统
    “美国公司把游戏做出来了么?”付辉问道。他根本没有关注北方暴雪的工作进度。
    这可是关键问题,付辉居然一问三不知。副总裁却已经习惯了,介绍道:“游戏已经做好了,并且在美国邀请玩家去调整游戏数据。所以我建议,我们也挑选些玩家,前去美国参与游戏体验。”
    “这样做能压住青瓷科技么?”付辉问。
    副总裁肯定道:“绝对可以。我问过专业人士,青瓷科技的游戏再怎么快要到四月份才能做好,到时才会请玩家测试。我们在三月份做口碑营销,比他们提前一个月,要上算很多。就是这经费估计会有些高。”
    “钱不是问题。你就做吧。”付辉很痛快就答应了。只要能保证最终压倒青瓷科技,任何事他都会不假思索去做。
    副总裁立刻去做。龙游公司手下有数家游戏杂志,绝对能找出立场客观、甚至向着龙游公司的用户,参与这次的口碑营销。
    虽然青瓷科技目前风头最盛,但拥有庞大资源的龙游公司也不简单。毕竟龙游公司采用了实在霸道的游戏海战略,每个月都能出近十款欧美游戏。虽然大作不多,但相对来讲制作精良,都是优质游戏。
    与此同时,龙游公司还开始销售国产游戏,并且和台湾的游戏厂商寻求合作。他们推出中文游戏后,玩家已经渐渐忘记之前那纯粹坑钱的《钢铁长城》,对龙游公司的态度逐渐改变了。
    报名参与《暗黑2》评测活动的人有很多。经过龙游公司精心策划的一轮宣传。玩家们都对那游戏心痒难耐。有些狂热玩家已经准备好了,打算拿出半个月的时间,去美国玩游戏。
    反正路费有龙游公司出钱,怕什么?
    副总裁在挑人的时候,也很注意。挑的都是对游戏了如指掌的玩家。游戏玩得越多,越能认识到《暗黑2》中跨时代的元素,写出来的评测也就越发地全面、一针见血。效果更好。
    ……
    时间到了三月。王不负听说龙游公司开始搞活动,准备派玩家前去美国体验《暗黑2》了,不仅感叹,有钱就是好啊。
    感叹了会。然后他就干自己的事情了。去制作游戏的装备系统。
    从有rpg游戏开始。装备系统就存在着了,不是什么新鲜的东西。在以有的构架上,做出创新的游戏不在少数。比如说《暗黑2》,就是将装备的属性分拆开来。随机组合这些属性。造就千变万化的装备。
    王不负也打算将装备的属性分拆。但这些属性将交由玩家来进行组合。最终,玩家们也会循序渐进地拥有自己的、和他人将截然不同顶级装备。
    具体的做法,就是如同策划书里写出来、而员工无法理解的那样。用一定数值的灵魄,去给装备升级。每升一级,玩家可以选择一样增强属性,提升装备的能力。
    王不负会在策划书里这样做,当时只是下意识地这样设计,他那是还没有做系统性地做方向上的归纳。感觉这样做更好玩,于是就要这样做。
    装备只是个小玩法,王不负要是追求安全,大可以把以后已经确定成功的装备系统移植过来。反正没人知道,所有玩家都只会以为这是王不负的创意,大为叫好。
    可王不负不愿意这样做。角色扮演类游戏他接触得更多,对装备系统有着自己的想法。
    这想法没有成功案例,在2014年,这个想法也只能是胡想,说出来都会被人嘲笑,根本无人去做。
    但来到这个时代,他有了资源,想做自己想玩的游戏。所以他才会决定放弃已知的优秀玩法,做自己想玩的装备系统。像玩养成游戏一样,让装备逐渐升级。
    王不负来到01年做游戏,明明没有接触多少同行,但行事风格却自然而然地偏向了这个时代的欧美大师们。
    《暗黑2》、《半条命》、《毁灭战

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