神鸟电子书 > 都市言情电子书 > 重生大玩家 >

第161部分

重生大玩家-第161部分

小说: 重生大玩家 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



道怎么处理,您能不能指点一下?”
    云润集团的老董事长正在汤山泡温泉呢。正好无聊,说道:“你说吧,云润就是靠销售起家的,根本不能丢,遇到事情应该找我问问经验。”
    销售经理说:“不是业务上的事情,我是管理上面有点疑惑。何总刚才叫我过去,给我好几个游戏账号,让我给底下员工玩游戏。最近到了年关,我觉得让员工玩游戏耽误事,但这又是何总的吩咐。我不能反对。董事长,能不能请教一下?”…
    “轻烟让你们玩游戏?电子游戏?在电脑上玩的?”老董事长的声音里透着不可思议。
    让员工打游戏是件小事,老董事长就当何轻烟是闹脾气了。就好像当年他们给小儿子在法庭上求情。然后何轻烟把仙仙的姓改成娘家姓一样。前段时间何轻烟问“他”什么时候出狱,没问出来。老董事长觉得何轻烟在为那件事情生气。
    虽然闹得有些奇怪,但老董事长不想插手,他们确实亏欠何轻烟不少。不过详情还是得了解一下:“是什么样的游戏?”
    销售经理听老董事长的声音只是吃惊,没有生气,心里顿时没底了,忐忑道:“青瓷科技做了个新游戏,然后王不负请何总帮忙,用我们云润的员工做试验。”
    “王不负?轻烟怎么……我马上过去!”老董事长说完就挂了电话。要何轻烟就是耍脾气。老董事长可以不当回事。但现在王不负搀和进来,那就值得注意了。
    老董事长也是白手起家过来的。本来云润一直不死不活。全是靠着在特殊时期收购国有肉联厂方才起家。中间免不了做些巧取豪夺、空手套白狼的事情。他觉得王不负肯定也在打这方面的主意。
    销售经理挂了电话,心里更忐忑了。不知道这通电话打得对不对。
    话说回来。王不负的游戏是什么样子的?销售经理也有些好奇,进了游戏。
    “……”玩了一会,销售经理真的目瞪口呆。他怎么想得到,小游戏居然是这个样子?和一般印象里引人沉迷、暴力堕。落完全不同。这个小游戏非常清爽,看起来非常舒服。
    而且不知道为什么,兽人开始捶了下城门,却让他心里没来由地抽了下。再看着防御塔射兽人,就让他想起以前刚进云润的时候了。
    那时他在做推销员,跑了一整天,除了臭骂和白眼,什么都没得着。他当时蹲在云润的门口不敢进去汇报工作。一位女销售也回来了,看到垂头丧气的他,请他吃了根马头牌冰棒。
    销售经理当时下定决心,一定要做出业绩,然后追求她。不过很遗憾,等经理出了成绩的时候,女同事已经经人介绍,认识了另一个男性了。
    “我怎么会想到她的?”销售经理心说真是奇怪了。她的容貌其实不算漂亮,但销售经理突然想起她,还有那根马头牌冰棒。
    销售经理继续回想。那女销售婚后并不幸福,隔三差五能看到她嘴巴破裂、眼角青紫。很快她就离开了云润。然后,销售经理就再也没有见过她了。
    看着才刚刚建起来的弓箭塔像兽人射箭的场面,销售经理又想起那个转了好多遍的念头:向她表明心迹,让她离婚,从此以后保护她……
    销售经理连连摇头,要是当时那样做了,现在他应该在做什么?也许不如现在这么出色了。但也不用为前途去费尽心机。
    唉。销售经理长长一叹,退出了游戏。他还有工作要做呢,不能一直看着游戏画面发呆。等下再进去看看吧,他其实还挺喜欢看弓箭塔射箭、杀死兽人的过程。
    他有些后悔给老董事长打电话了。等老董事长来了,也许再也看不到这样的游戏画面了。

第一百九十二章 增加升级感
    王不负在云润里到处瞎逛。爱玩爱看就来看到有云润的员工进游戏,就过去问两句。从初进游戏的感官,到出于什么心态再进游戏,都打听个仔细。
    云润的员工们不禁发愣。王不负那样的人,手下人才济济,就算要做玩家调查,也大可派人来做。怎么会像现在这样到处乱跑,亲自找人问东问西?
    王不负会这个样子,是因为他给小游戏定的要求太复杂了。要吸引玩家经常上线,就要让游戏变得好玩。可又不能过头,得让玩家们无障碍地随时退出。这些要求其实都自相矛盾的。
    要是王不负只想赚利润,那根本不用操这些有的没的心思。但他除了卖座,还想要赚口碑、为正传打底子、扩展玩家群、改变大众印象……在如今的环境里,谈何容易?
    所以王不负就要了解更多人在玩到这个游戏时的真实想法。看看有没有再提高地方。
    当王不负在问的时候,每一个云润员工首先赞叹前传小游戏的质量。王不负能看出来,他们不是在讲恭维话,而是发自内心地、为王不负能做这么一个针对他们的小游戏而感到惊喜。他们也在问小游戏的剧情,对为什么一座古代中国城市会被兽人攻打而好奇得要命。小游戏里的伏笔实在是太多了,战国时期的楚国武将、传送阵,都很醒目。那些年轻些的员工们被勾起好奇心,都想要从王不负的嘴里套出只言片语,满足自己的同时,顺便也能在网上炫耀一下。
    王不负笑而不答。问他们第一次退出游戏后,再进入游戏的动机。答案就五花八门了。像在云润的质检部。就有一位中层干部说,她进游戏,只是想带着“团团”晃两圈,感觉压力减轻了很多。
    这个答案最出人意料,不过算不了数。像中层干部那样事业家庭都很美满、幻想自己有个女儿的玩家。不会很多。
    王不负倒是从此知道了。有很多玩家会因为游戏中一些小细节,将游戏世界和现实生活联系起来,就算小游戏不刺激。不紧张,也会因为想要体验另一种截然不同的人生,而再次进入小游戏。
    《模拟人生》系列不就是因为这点么?没有凶残的敌人、没有紧张的战斗,但游戏世界就是可以给玩家一个截然不同的人生,所以才会让他们投入进去。随着王不负问得越多。得到的答案也就越来越多。但汇总起来,云润员工们都是因为小游戏是个与众不同的世界,所以才会隔一会就进去看看。
    比如说他们想要像古越剑侠一样,在危城之下,只身冲杀茫茫多的敌人。比如说防御塔射击兽人,让他们想起以前打《星际》时堵路口。
    听了那么多的意见,王不负的认识反而统一了。想要让玩家不停地进入游戏。就要让游戏要和玩家的现实生活联系起来。让他们体验到只有在游戏中、只有在前传小游戏里才会发生的事情。让他们感觉到,小游戏和现实有所共通,但比现实要完美得多。
    这样,就算前传小游戏不刺激、不紧张,但是成为了玩家们的心灵寄托。所以游戏的生命力也会得到延长。
    找一个共性……
    王不负早就找好了。他在小游戏开头用的“升级”小把戏,就是出于“升级就能提高”这个心理。只是他当时只是将其当成小手段,没有太过重视。而现在,他决定将这个共性放大。
    其实之前王不负就有此意识了。今天早上,他在进入游戏的时候,因为一个周末的累积,积攒了一大堆的灵魄。可以给防御塔升级好多次。但升级之后,只是数值发生了变化,当时王不负感觉不太够味。
    他在游戏开始用的小手段,也是数值变化,但那时是初见,印象冲击非常强烈。可等玩了一个星期后,他对数值提升开始习以为常,就体验不到什么升级感了。
    就好像加薪一样。初入职场的人,第一次加薪肯定非常开心,只觉得天道酬勤、诚不欺我。但要是加薪的次数多了,而每次加薪只加个几毛钱,就感觉没什么意思了。
    小游戏为了延长游戏寿命,每次升级的数值都很小。习惯之后,确实没什么特别的。
    王不负不可能改升级的数值。不然几个月下来,攻击59万、攻速0。04秒……就太可笑了。他打算用改变防御塔的攻击效果,以此增加升级感。
    早就有经典的游戏这么做了。比如说《雷电》系列。王不负第一次玩《雷电》的时候,还是用黑白的“gameboy”。他操作的小飞机一开始只是发射小方块状的子弹,打掉几个敌人后,就有一个弹药包可以去吃。吃完以后,小飞机打出来的子弹就集密了一些,好像根鞭子一样。
    等弹药包吃得越来越多后,小飞机的子弹也变得越来越华丽。最后打出来的子弹成了一根手指粗的激光,比小飞机本身还要粗了。
    除了视觉的升级,还有威力的提升也很明显。等有了那么粗的激光后,除了变强的新敌人,还会冒出来前面几关的敌人,那些敌人以前要吃好几颗子弹的,升级后却碰到就死。
    不管是最直观的视觉,还是杀伤效率,《雷电》里的小飞机,都能让玩家感觉到翻天覆地的升级。
    《雷电》能够成为经典,和玩家能在游戏中体验到巨大的升级感不无关系。此外,还有很多游戏都采用了类似的元素。比如说《魔兽3》,英雄就能捡起改变弹道视觉效果的装备。
    前传小游戏中也要这样。王不负在心中想。比方说,玩家们升级了弓箭塔后,每过几级,射出来箭矢就要有所形变。让玩家们感觉到,他们的防御塔确实升了级。升级后和升级前变得不一样了。
    王不负回到何轻烟的办公室,找她借了纸笔,然后画了起来。他也没练过绘画,其实就是搞一个样子。
    防御塔有三种基础升级。不可能都对形状造成改变。王不负打算,只有升级了“攻击”之后,弹道才会出现变化。
    拿弓箭塔来说。最开始的攻击是一根针的摸样,画一条短短的线就行。将弓箭塔升到五级之后,就出现了第一次变化。线的后面多了两个尾巴。代表弓箭塔在升级之后,采用新弹药,在普通的箭支上安上了羽翼。
    等到了十级,箭支上的羽翼就丰满了些。到了十五级,出现了小小的箭头。到了二十级,箭头变得尖了……
    每五级改变一次形态,到五十级的时候,弓箭塔射出来的就是支细节很丰富的箭矢了。
    然后到五十五级的时候,将箭矢上的细节全部抹掉,重新变回粗一点的线条。这样一直到一百级时,就又变成了大一些的、有着丰富细节的箭矢了。
    如此设定也不难理解。开始时是弓箭手射箭。到五十五级的时候,就变成了一台弩车射弩箭了。
    就这样一直循环……王不负算了下,可以这样一直搞到大概三百级,之后就会因为箭矢比防御塔还大,变得荒谬起来。而玩家要升到三百级,起码也要个四五年。这段时间里,玩家们将体验到多达六十次的直观视觉改变。
    而这六十次还只是一座防御塔呢。城墙上总共可以摆上十座防御塔。相乘之后,就是六百次视觉升级了。
    一次视觉变化,是建筑在五次数值提升的基础上。有视觉变化强调升级的改变,玩家对于数值提升也能加深印象。于是,小游戏中的升级连续不断,基本上每天上线都有小升级。每个星期都大升级。
    王不负觉得,对小游戏的目标人群来说,这样集密而且时刻保持新鲜的升级感,是现实中可望不可即的。那些白领在现实中,可能工作了三四年,都看不到升职希望。小游戏正好能投其所好。
    何轻烟时不时地去看

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0

你可能喜欢的