网游之卡拉迪亚-第8部分
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一想到这,老兵隐隐的为不知道随机分配在哪的四个战友担心了,他们不像自己接触过砍杀,也没有丰富的搏斗经验,每个都是上班族,尽管还有着年轻时的热血,但热血却并不能让他们安稳的渡过情节呀,他可不相信这游戏一热血上涌就可以所向披靡,那是小说、那是单机或者电影,但这是游戏!!
这是每一个新手必须经历的副本,他们能适应么?老兵的心中一直在纠结着。
随即,老兵也不去想那么多,倒是有点拿起的放得下的意境。
静静的站在那里,等待着阿纳德的弟弟远远的跑了过来,又开始触发了对话:“谢天谢地,你杀死了这些该死的强盗,勇士,请问您如何称呼。”
“我叫老兵,是阿纳德拜托我来营救你的,既然你已经脱困,我们就回村子里吧。”
“先等等,我叫阿维尔,先让我为勇士介绍一下目前的情况:既然是勇士你剿灭了这个强盗窝点,据点里的东西自然也归你所有。此后你所经历的每一场战斗都会获得一些战利品,而不要的战利品你可以选择分发给村民们,可以提升村民对你的友好度,也可以拿去商店售卖,不过那价格只会是原价的10%”阿维尔认真的对着老兵说道。
老兵算是了解了,原来这新手剧情也是附带讲解的,阿维尔的定位就类似于游戏指导员,只要经过这个剧情就会进行讲解,而既然如此的话,那估计阿纳德那借来的五个商队护卫也是会暂借给他的,反而他的开口索要倒是显得有点儿尴尬。
阿维尔又说:“还有就是只有类似海盗据点或者是被埋伏偷袭的小副本里才会有显示此战战利品,而在其他场景类似遭遇战、攻城战、守城战、追击战等是需要自己去收刮战利品,系统无法为你收取。”
之后阿维尔留下句:“勇士你可以回村子里去找我的哥哥领取报酬了,我就先走了。”转身便不见了,而老兵也看到了面前显示出的此战的战利品,无非也就是一些破衣破裤,几根已经裂开的兵器而已,更扯淡的是还有一组石子。这东西随捡随有,还用得着你显示出来么?
想起之前阿维尔所说的话,老兵倒是把所有的战利品全都一股脑装背包里,到时候可以发给村民涨些好感度也是不错的。
选择退出了副本界面,眼前镜头一转,劫匪藏身处已经刷新不见,同时系统也大方的给了老兵100第纳尔和几十点队伍经验以及1点声望。
老兵开始了回程的赶路,又是需要两个小时左右的奔袭,让老兵直呼无聊,只好下线再次发呆了一分钟才重新上游戏,而重上游戏的老兵彻底的傻眼了,在他下线挂着自动赶路的时候,又遭遇了劫匪,虽然给力的五个商队护卫把劫匪们打退了,但是老兵也被敲打的只剩下一点点血皮,差一点儿又晕过去了。
看着维赞村近在眼前,老兵却也不敢放松,谁知道等下如果不小心遭遇到劫匪随便一颗石子丢过来就彻底的艹蛋了。
所幸这一点点路程劫匪也不敢轻举妄动,有惊无险的回到维赞村的老兵松了一口气,马上去找阿纳德交接任务。
“勇敢的冒险者,没想到你真的做到了,我弟弟平安无事的回来。”
“阿纳德先生,这是我应该做的,既然答应了您的事,为了骑士的荣誉也得拼死完成。”
“说得好,勇士,这是你应得的报酬。”说完拿了一个钱袋子给老兵,系统提示也来了:‘恭喜完成任务——摧毁劫匪藏身点,获得200第纳尔,200点经验,恭喜您升级了。阿纳德对您友好度1,维赞村村民对你友好度1’
看到老兵收下报酬,阿纳德又开口说道:“勇士你捣毁了强盗窝点彻底的像全村证明了你的实力,村长听说后,也让你过去一趟。”
点了点头,继续着系统编程好的对话:“好的,阿纳德先生,我这就马上动身前往村长处。”
走出屋子门口,老兵直奔村长居,这次村长直接迎着老兵,主动触发了对话:“尊敬的勇士,你证明了你的能力,但是现在我们村子却遇到了大麻烦,有一伙强盗要我们交出3000第纳尔,否则要屠杀我们的村民。我们已经决定好跟强盗拼命,到之后只需要一个眼神我们便开始跟强盗厮杀,而在此我相信你一定可以带领我们村民战胜强盗,如果你已经准备好了的话,就请一块出发吧。”
(不行了,状态真心起不来,昨天熬夜到早上六点半才睡,十点就起床,现在写这章眼皮直打架,就先2300吧。)
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8:保卫村庄
“村长,我现在还没准备好,请给我一天的准备时间。”系统出奇善良的给了老兵两个选择,没的说,果断选择第二个。
这尼玛,只剩下一点血皮了,碰谁都得死,还怎么跟那些强盗们打了?
“好的,勇士,请快点准备,强盗在不久后就会到来,也许并没有一天的时间让你准备了。”说完,村长就不说话了。
奇怪的抓了抓头发,难道这npc又变得死脑筋了?智能被剥夺了?
走上大街,到处闲逛了起来,跟每个npc对话,这才发现每个npc都只会系统式的触发对话,让老兵大呼奇怪。
纠结的想着npc为什么会忽然变得没有智能,老兵默默的走在大街上,看着过去一个游戏时才上涨了5点的生命值,老兵欲哭无泪。
这尼玛什么破游戏嘛,连个补血药都没有,只能默默的等待回复,闹哪样啊?
这是他第一次吐槽砍杀系列的游戏,以前玩单机rpg,自然不会觉得怎样,随便在大地图上奔跑一会儿生命值自然就慢慢恢复了。
可是这次不一样啊,网游卡拉迪亚,按照之前单机的尿性来搞,或者说是缩短了一些回复生命值的时间,但也是一小时恒定5点啊,着实太糙蛋。
无所事事的老兵开始考虑起了以后要走的属性走向,虽然自己大致上想要当一名骑士,可是属性点要如何分配,再说现在还有一本12点智慧要求的《逻辑论文》在等着哥去阅读呢。
智慧显然不能少,一级加一技能点也是牛x到爆,至少也要加到12点智慧再弄几点属性点再说。
然而力量所影响的强击铁骨几个技能却也是必要学习的,换言之力量之也得超高。最后则是敏捷值,敏捷所影响的骑术跑动都是战场上最重要的技能,敏捷也必须高。
卧槽啊,这么糙蛋,这些都加上去的话哥就彻底沦为平庸了啊,还怎么当骑士。
最后老兵还是含泪默默的放弃了《逻辑论文》,想着到时候自己的战友如果有智慧战术型走向的,就把这交给他们吧。
说到能力走向,这里提一下:大致的有四个走向,分别是力量战士型、敏捷游击型、智慧战术型、魅力领袖型、而其他的组合可以弄出其他各种类型,比如智慧系列的侦查、向导以及魅力系列的交易可以组合出商人型,或者是智慧系列的工程学和魅力系列的统御可以组合出一个生活类的工匠型部队。
想通了自己的能力走向,可是老兵还在踌躇,究竟是要先点敏捷呢,还是先点力量呢?
思考了一会儿,忽然眼前一亮,这尼玛,铁骨技能是每级增加二点总生命值啊,何谓总生命值,如果不损血就给你加两点生命上限,损血了就给你连带的损血区也上涨两点的生命值。
这对要迎击强盗们是个不错的选择啊,生命值厚了才耐操,不然一会儿就趴在地板上,还怎么搞。
对嘛,哥就是要发展硬皮,速度没关系,到时候有战马,叠加骑术攻击、速度都有了,就差生命值了。
为什么人家主角活的比较久?不是因为属性强悍,逆天福缘,而是因为人家耐操啊。
看圣斗士星屎,号称打不死的小强,为什么星屎这么牛逼?就是耐操,最后才能一个个的干翻那些个oss,走向人生巅峰啊。
再看其他的,哪个主角不耐操了?只有耐操,才能牛逼!!加力量值没错,加铁骨也没错!!!
不过逛了一个小时就觉得无趣的老兵最终决定还是下线刷一下血,就回到村长的屋子,找到属于他的房子把角色扔床上,开启了离线状态。
这次下线老兵索性打开房门,跑到了天台上呼吸一会儿新鲜空气,而后确定了小贼子的老婆孩子没在家后,狠狠的一声长啸:“啊!!!我老兵,一定要在卡拉迪亚闯出一片未来!!”
“我靠,闯你妹未来,三更半夜不睡觉鬼哭狼嚎什么。”顿时不远处的一间小房子亮起了灯咒骂起来,而附近的小屋子也渐渐的亮起了灯,显然都是被老兵给吵醒的。
老兵尴尬的跟着这边所有的居民都赔了个不是灰溜溜的跑下楼了,没办法,市外大多住的都是农民,日出而作日落而息,一点多正是人们睡得香甜的时候,结果这货出来一阵鬼哭狼嚎,邻居们没把斧子镰刀什么的丢上来算给小贼子这个土豪面子了。
老兵这么一闹,五分钟倒是挺快的,顿时回了游戏,外面五分钟,游戏八小时,八个小时早就让老兵那堪堪只有45点的生命值回满,老兵也不耽搁了,玩了一天的单机了,再玩下去受不了啊。
走出房门跟村长触发对话:“我已经准备好了。”
“既然准备好了就跟我来吧。”村长先走出了房门,而后老兵尾随。
把老兵带到了村中心的繁闹地带,村长先离开了:“我去侦查一下,你们先做好准备,到时候强盗过来我会通知你们。”
老兵环顾了一下身边的这些村民,看着他们的眼中包含着恐惧、期待却又自信,顿时摇了摇头,就这种程度还怎么打啊,留在那等强盗屠杀就好了。
顿时觉得压力山大,这样的话不就是等同于哥一个人单挑强盗?不带这么坑的吧?
好吧,只希望这些强盗也是拿木棍来打劫的。但是,可能嘛?
没过多久,村长就跑回来了:“大家做好准备,强盗们来了。”
一听这话老兵提了提精神,抽出了背后的猎弩,先瞄准通道再说。
端着猎弩十几分钟,终于那些强盗才陆续的到来,也幸亏老兵以前玩游戏喜欢玩狙击手,有耐心,换别人早不干了。
第一个强盗刚露头的时候,老兵一弩射出,钉�