神鸟电子书 > 文学名著电子书 > 命运注定的空间 >

第33部分

命运注定的空间-第33部分

小说: 命运注定的空间 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



奔弊耪也匏�
    这条路铺满了回忆。
    走到一处拐角,路边的孤树上挂着块牌子,上面用血写着:
    你该怎么办?
    我走过去,踮起脚尖把牌子翻过来,背面也有字,但上面的四行已经被抹掉,只是一团血污,最下面两行写着:
    如……有对错
    如果未来在你的……
    我放开牌子,它就在眼前晃悠。我倒退几步,头皮发麻。
    什么?什么?什么?
    这到底是什么?
    所有的疑问瞬间涌上心头。我想撕开自己的胸膛,看看里面的答案到底是什么。我的世界不见了,我的女孩不见了,我知道的一切都不见了。这个世界只有恐怖、死亡和未知。雾气在我周围安静地旋转,包容一切——阳光、美丽、邪恶、绝望。它什么都知道,但从不发言。
    我坐在台阶上,抱住头,任世界等待。
    一只灰色的松鼠。它不知从什么地方蹿出来,在我面前跳来跳去,蓬松的尾巴优雅地晃动着。它抓起地上的什么,咬了咬,扔下,又跳到一旁,捋了捋胡子。很快,它跳着消失在浓浓的雾气中。
    我热泪盈眶。
    故事还没结束,我必须继续前进,无论等待着我的是什么,我必须面对它。我站起来,沿着山路走下去。不一会,我来到码头。湖水冲刷着码头,波涛起伏。一艘老式的铁皮划船停在那里。船舱里有些积水,还有一只空的矿泉水瓶。我登上船,解开缆绳,向湖心岛划去。
    码头很快就消失在雾气中,我奋力划着。周围很安静,只能听到桨的击水声和我的喘气声。水是暗绿色的,泛着泡沫和残枝。四面八方全是浓雾,我根本辨不清方向。我开始有些后悔。
    这时我发现有些不对,波浪声太大了。平时这声音很轻柔,听上去从容不迫,而现在,水声变得响亮、急切。船身的晃动越来越大,我甚至要扶住船帮,以免被晃到水里。船已经完全失控,只能听凭未知的力量把它推来推去。
    “咚”地一声,船头撞到了什么东西上面。我抄起桨想把船划开。没划几下,船就开始倾斜,接着,船尾也一声响,船身一下子翻倒,我被抛进水中。在惊慌地扑腾了几下后,我发现这里实际上非常浅,水只到我的膝盖。我站起来,惊讶地发现水位还在下降,好像什么人打开了云湖的下水口,这里的水正在迅速地消失。
    水流掉了,没有了。我发现自己站在一堆湿滑的水草中,脚下软软的。船已倒在一旁,矿泉水瓶也掉了出来。我试着拔出一条腿,迈出一步。还好,并不十分费力,但有些滑,要很小心才能踩稳。我慢慢地向前方走去。
    水草的气味开始蒸腾起来,很难闻,我突然有些同情那些鱼。我知道这种想法很可笑,而且不合时宜,但却无法把它从脑海中清理出去。有时有些东西会在我脚边蠕动,可我没有心情去看。
    雾气好像有些淡了,眼睛可以看见的距离也比原来远了些。我的步伐也越来越快,一切似乎都预示着将有个了结。终于,我看到了岸边的岩石。我爬上岸,站在那里喘了会儿气。
    天突然黑了。
寂静都市(9)
    黑暗来的那么突然,我根本没有准备,甚至有些怀疑是我喘气把天喘黑了。我打开手电,别在胸口。
    一切仿佛又坠入地狱。压迫性的、危险的黑暗再次笼罩了我。
    我迅速地辨认了一下周围的环境,这里靠近轮渡售票处,我们的“老地方”在岛的另一端。我掏出菜刀,沿着环岛的石板路走着。岛上一片死寂,这种死寂我太熟悉了。我多少有些希望能出来个怪物。
    快到“老地方”的时候,我突然听到有人说话,还有微光从那边透来。我关掉手电,放轻了脚步,慢慢走过去。
    这里是一座很大的亭子,当初我们就是在从东面进来第二条长凳上……我看到亭子中央放了一盏灯,有三个身影站在周围,其中两个我太熟悉了,是小兰和佳佳!
    “你现在还不愿面对现实吗?”佳佳说。
    第三个人拉了一把小兰,她发出一声轻微的呻吟,这时我才发现她被捆着。我大声道:“住手!”跑进亭子。
    佳佳转过脸来,神情漠然,仿佛在面对一个陌生人。小兰则……她的泪水已经流了下来。“我们等你很久了。”她旁边的人说。
    我看着这个在公园门口和我说过话的女人:“西瑟?”
    “她是我们的妈妈。”佳佳说。
    “这是怎么回事?”我迷惑了。他们不是一起的吗?他们不是要对抗那个邪恶的父亲的吗?在昏暗的光线下,佳佳用嘲讽的眼神看着我。
    我什么都明白了。
    “你将看到我们的世界重新降临人间。”西瑟说,“这个世界只有恐怖、黑暗、血和肉,这是美丽的、完美的世界,是我们的世界。而你,胡图,你将参与其中。”
    “你在说什么?”我叫道。
    她看着天上:“主人早已等候很久了,他一直希望能降临人世,将乐园带给我们,但他失败了好几次。这次,我们终于要成功了!现在,我要告诉你,我们是谁,还有你是谁。”
    灯在黑暗中发出阴惨惨的光。
    “在我的身上有主人的一部分力量,但我原来没有意识到,直到生下了这两个孩子,我才发现我真正要的是什么。在她们身上有主人的血在流,但并不足够,还需要一个具备主人另一半能力的男人才能让主人降临。这个男人就是你,胡图。”
    “胡说八道。”我拎着菜刀。
    “别想着你那可笑的菜刀了。你真以为它有用吗?如果没有我和佳佳,你根本不可能活着来到这里。”她慢条斯理地说,“你父母很喜欢你对吧?其实他们不是你真正的父母……不全是,你真正的价值在于,主人将他的力量赋予了你。他将通过你完成这最后的一步。本来一切都很好,你和小兰相识、相恋、如胶似漆。可是当日期临近时,这孩子居然犯了傻。”她看着小兰。
    “小兰……”我喃喃道。
    “她说的没错。”小兰说,“我是魔鬼的女儿,我是他们中的一员,我和那些僵尸没有什么区别。但我不愿意让那个人降临,我喜欢人类的世界,我厌恶血和肉的世界!”
    我看着这个我热爱的女孩,她的泪水能洗刷自己吗?能洗刷我吗?我转头对西瑟说:“可你错了,我知道我不是什么主人的一部分。”
    “是吗?”她嘲讽地说,“那个吃猫的家伙真的值得杀吗?那个乞丐真的值得杀吗?你在挥刀乱砍的时候,没有快感吗?你在举枪射击的时候没有快感吗?你在杀戮的时候不是感觉到很安全、很爽吗?你难道没有爱上小兰吗?你难道对佳佳没有欲望吗?当你看到那个警察死掉的时候,没有因为他不帮助你而暗自感到快意吗?”
    我无言以对。
    “而这个傻孩子,居然向没有主人力量的妹妹下手。佳佳能活下来还多亏了你啊!”
    我已无法忍受,掏出枪来对准西瑟,但无论怎么扣扳机,都没有用。
    “哈哈哈!”她放声大笑,“你是无法伤害主人的另一半的!你还不明白吗?”
    我的手在发抖,我浑身都在发抖。
    我爱小兰,但我们能在一起吗?
    我自己就是邪恶的。
    我抬头望着小兰。
    她微笑着冲我点点头,泪水盈然。
    我调转枪口,对准自己的额头,扣动扳机。
    火光。在世界炸开时,我看见小兰、西瑟和佳佳的头上都冒出火光。
    灰色的松鼠被远处的巨响吓了一跳,一头钻到草丛里。当它再次把脑袋探出来时,浓雾已消失,一对年轻的情侣正弯腰看着它。
    “好可爱的松鼠!”女孩叫道。
    “我来抓它!”男孩说。
    女孩拦住他:“让它自由自在地跑吧。”他们搂抱着走远了。
    松鼠看着他们远去,转身跳到一块石头上,开始梳洗打扮。
    小说作者:
    杨平,北京作家协会会员、中国科普作家协会会员,1994年开始创作科幻小说。短篇小说《为了凋谢的花》、《MUD-黑客事件》分别获得1996年及1998年“科幻小说银河奖”,其他作品包括短篇小说《裂变的木偶》、《神的黎明》、《如影随形》、《千年虫》、《瞬间加速度》等以及长篇小说《冰星纪事》。
第五部 挣扎
谁人不知CS
    ◎ 李旸
    1999年,美国雪乐山(Sierra)公司推出了一款第一人称射击游戏《半条命》(Half Life),这款射击游戏在当时甚为轰动,不仅因为它拥有先进的图像引擎,还因为它具有极强的临场感氛围和完整的故事内容。更特别的一点在于,它拥有一套完整且接近现实的武器系统。《半条命》作为单机版游戏获得了很大的成功,但是这远比不上没多久之后由它衍生而出的《反恐精英》。
    《反恐精英》(Counter Strike,简称CS)是一个网络版第一人称射击游戏,它脱胎于《半条命》,是由前者的一个MOD包开发而成的。所谓MOD包,就是游戏中附带提供给玩家的开发工具包,玩家可以利用该游戏引擎以及部分已公开的源代码,在游戏本身的基础上设计自己想要的规则,最终在原来游戏的基础上实现自己想要设计的游戏。在CS最初诞生的时候,它所具备的优点:团队配合作战、真实的枪械特性和参数、激烈的游戏对抗、场景丰富的地图已经让很多玩家为之着迷。最重要的环节在于,相比于《三角洲特种部队》,CS能让玩家在更小的范围内,以更少的单元进行配合。而且单位时间内精彩场面出现的频率也非常高。加上CS的游戏背景脱胎于反恐怖行动的特种战争,和现实世界有很高的契合点,所以在玩家中间得到了广泛的关注。
    CS的基本内容,是玩家可以自由选择扮演反恐怖特警(CT)或恐怖分子(T),在拯救人质、炸弹排除、护送重要人物等3类任务地图里进行游戏。玩家可以根据自己在游戏中的经济情况,选择性地购买多种装备,然后参与任务。在游戏中可供选择的枪械达到了24种,其中很多都是世界名枪,诸如50口径沙漠之鹰手枪、MP5冲锋枪、AK…47突击步枪、M4A1突击步枪、反器材狙击步枪AWP等。在对战的过程中,击中敌方个体的头部会获得比击中身体更大的伤害效果,而如果采用大威力枪械打头,命中后能一击必杀。由于制作精细,CS在地图场景的真实性和各种贴图的细腻程度也达到了很高的水平。于是随着CS的发展,在它的游戏性基础上所衍生的竞赛和战术特性也越来越得到玩家的重视。CS逐渐由一个娱乐性游戏开始向竞技性游戏转变。
    2000年11月,雪乐山公司正式推出了CS的第一个正式商业版本——1。0版。该版本使得CS正式走向正规化,并被全世界更多的玩家所认识。CS开始全面进驻世界各国玩家的电脑,也包括众多的网吧。而且制作CS的Valve小组也不断地根据游戏的表现和玩家的反馈对游戏进行着调整和修正,力图让CS达到完美。随着游戏的不断进步,部分地图因为在攻防方面的平衡性严重失调,逐渐被淘汰,而攻防整体趋于平衡的地图慢慢演变成为竞技比赛中专用的比赛图——从1。1版本起,CS名正言顺地走进了电子竞技的大雅之堂。
    在CS的战争世界中,讲究的是整体的配合与团队作战。优秀的配合与良好的个人技

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 赞(2) 踩(1)

你可能喜欢的