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第31部分

梦境生活-第31部分

小说: 梦境生活 字数: 每页4000字

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  但是如果我先爬到树上的话情形就不一样了,如果是会爬树的猛兽我可以拿起长枪之类的武器把牠们戳下去,不会爬树的猛兽就更简单了,拿起弓箭慢慢射就好了,完全没有危险性就又收到一堆动物的尸体。
  不过要爬树也是需要用心挑选的,因为我有一次不小心爬到一颗树,一爬上去立刻爬出一堆蚂蚁,而且还有毒性,那次我就差点死在蚂蚁与猛兽的夹攻。
  而且在丛林之中的危险可不只蚂蚁和野兽,丛林的地面可不是全部平坦的,除了有树根绊脚之外,有时在草丛底下并不是实地,而是一个坑洞,我实在不知该说这个游戏公司做得这麼写实究竟是好还是不好。
  最令我感到抓狂的地形是…沼泽!不用怀疑,典型的丛林之后是在沼泽中的丛林,看到这种地形我立刻开始考虑要怎麼通过。
  最简单的方法就与小天合体飞过去,但是有一个很重要的问题,我并不知道这片沼泽有多大,要是大到无法在一个小时内飞过的话,那天我就只能用走的而已,而且要是沼泽裡面出现什麼怪东西的话,到时我可能就死定了。
  考虑的结果是从旁边绕过去,用飞的或是做木筏之类的计画被我否决掉,虽然这样应该比较快,但是我选了比较笨、比较慢的方法。
  这个决定让我多绕了三天的路程,观察了我用手机记录的地图,如果穿越沼泽的话可能只要一天就行了,绕路就花了我四天时间,虽然有点不甘心,但是我想还是算了。
  几经辛苦,在经歷将近二十天的冒险路程之后,我终於走到了目的地,从地图上确认的话应该是,我只看到一颗有十公尺高的大石头在我眼前。
  对此我不知该说什麼是好,辛苦了这麼久我所看到的竟然只是一颗石头!
  说老实话,我现在只有一个想法,我累死了,我要休息。
  拿出从魔法物品商店买的扎营护符,使用以后出现了一个魔法阵,在这个魔法阵裡面可以让人安心休息,而不用担心被野兽袭击。
  在经歷了这麼长的冒险之后,我只打算好好休息一下,此时华尔丘蕾和四小牠们则在附近自由活动,如果有危险的话牠们可以来到魔法阵裡面接受庇护。
  不知过了多久,暱称小铁的铁爪开山鼠咬著我的衣领,看到我醒来以后就跑到大石头旁边抓著石头,然后一边看我的反应。
  我一时之间反应不过来,直到华尔丘蕾走过来说:「石头裡好像有东西。」我才反应过来。
  我向小铁说道:「挖。」
  如果以往挖矿时一样,一个洞穴立刻出现在我的眼前。
  我点点头并把还有使用时限的扎营护符收起来,虽然不知道地底下会有什麼东西等著我,但是既然已经发现到这个隐藏洞穴,我就没有任何休息的理由,因为这趟冒险还没结束,才刚刚到达入口而已。 
 
 
 
  
第二集 第十三章 更新公告
 
  短短两个月的暑假说长不长,说短也不算短,但是开学的日子也是绝对不会改变的。
  再次回到学校,学生们除了与近两个月没见的朋友打招呼之外,同时也聊著这段时间他们又做了些什麼事情。
  其中对於电玩有兴趣的学生讨论的最多的,自然就是梦境生活这个游戏了。
  虽然梦境生活受到梦境机器的生產速度限制而使得玩家的增加受限,不过可以在睡眠时间来玩游戏这点相当受到欢迎,而且游戏裡面并不限定玩家只能打怪才能赚钱,就算不想去打怪,也可以使用金钱卡来使用游戏中所提供的服务。
  像有不少人就利用游戏的处理速度来玩自家电脑中的游戏,有玩梦境生活的职业玩家们现在也轻鬆多了,因为他们现在连睡觉时也可以在叩网路游戏裡练级打宝,他们只需要花一点钱去买游戏的金钱卡就可以使用这种服务很久。
  不过这种功能也有受到别的领域的电脑工作者的注意,据说有某位电脑工作者利用这项服务大大缩短了工作时间,还让自己不用连续好几天熬夜,虽然这项功能无法让人去运动,但是至少让一些人获得了他们所渴望的休息。
  在开学的当天,我们班上几个玩梦境生活的同学再次在现实中相遇,而我们的聚会自然又是那些家裡没有梦境机器又想玩梦境生活的同学们注意焦点。
  李健一抱怨道:「真是的,游戏公司怎麼还不把公会这个功能开放,现在可以说是已经组成了不少团体,只是因为还不设立公会,让人联络起来相当麻烦。」
  雷大风向我问道:「说到这个让我想到一件事情,亦鸿你都跑到那裡去玩,想要找到你的人可是相当不容易。」
  我苦笑道:「我?我这段时间跑去玩蛮荒探险的游戏了,所以你们最近想要找到我可不容易,在吃了那麼多苦以后我可没打算一点收获都没有。」想到在经歷千辛万苦之后,才在昨晚找到那块有密道的大石,却因为下线时间的提醒声让我只能压下一探地穴的衝动,乖乖的準备下线,就让我有一种非常不甘心的感觉。
  雷大风看著我说道:「探险游戏?你不玩梦境生活了?不对啊,你明明每天都有在线上。」
  我苦笑道:「你忘记东港城北边那个区域了吗?我现在就在那个区域裡面探险,说老实话,那块地方真的是原始丛林啊,总之我的物资不够的时候才会回城去,我应该还可以再撑几天。」
  陈永餘笑道:「原来如此,这麼说来我们应该叫你大探险家了,加油啊,听说最近有一队上百人的玩家也出发去那裡探险了,不知道会不会有什麼发现,不过听说有人在梦城西边发现了一个小村庄,不晓得是不是真的。」
  我感兴趣的问道:「哦?真的吗?等我从那裡回去的时候我也要去看看,原来梦城西边还有东西啊,我还以为地图只到梦城那条线而已。」
  李健一摇头道:「怎样都好啦,我现在只希望公会的设定快点开放,不然现在这样很不方便。」
  刘彩婷说道:「说实在话,这个游戏做得的确不错,就算不是所有人都喜欢它的战斗系统,但是大部份的人都可以在这个游戏中找到属於自己的一片天地。」
  其餘五个人同意则彩婷的观点,因为这一点是不容置疑的,游戏中除了打怪以外所设置的生活设施,都可以利用游戏的金钱卡来使用,而且游戏公司陆续的与一些公司签约,甚至已经有电影院出现在梦境生活的城市裡面了。
  虽然有些人对於游戏公司这种设定不以为然,因为这样就不像是在玩游戏,但是游戏公司也很坚持一种论调,就是希望能够健立一个可以让每个人都可以找到属於自己的地方,这点同样也受到相当多的人的赞同。
  有人在这个游戏裡面享受著打怪的生活,也有人建立组织希望能够在这个虚拟的世界中有所表现,也有不喜欢打打杀杀的人选择别种娱乐,更有人把这个游戏当成了工作的辅助工具。
  不过这个游戏之所以能够这麼受欢迎,搞不好和没有月费这点脱不了关係,虽然有金钱点数卡在贩卖,但是除了少数人之外,大部份的人都会最少买个一张来用,而且一些喜爱冒险的玩家,可能买了不少张也说不定。
  谈论之间,例行的开学典礼的时间也到了,在一连串贯例性质的演讲之后,回到教室又是一连串的贯例说话,在全部例行公事结束之后,大家也就放学回家去了,接下来就是按照课表的时间来学校上课而已。
  说老实话,自从开始接触到梦境生活这个游戏之后,我就常常为了时间调配而伤脑筋。
  因为梦境生活有游戏的时间限制,所以就算是在假日也不可能整天玩,而且因为有固定的两个小时睡眠时间,所以一天最多只能玩十个小时,而在暑假期间这种设定就成了漫长的煎熬,而在开学之后又得考虑到学业的问题,玩得太疯下场可是…算了,不提也罢。
  不过开学的第一天其实没有什麼事情可做,所以我也早早就回到家裡了,因此暑假以来的问题再次出现在我面前。
  无聊之餘习惯的开啟电脑,準备看看讨论区那裡有没有什麼新的消息,一看之下立刻把我的精神全部吸引住。
  原来官方在沉默了近两个月之后,终於要再次更新系统了,这次开放了让玩家们赚钱的佣兵公会和冒险者公会,而且受到眾人期待的组织终於要开放了。
  佣兵公会的任务是以群体合作为主,而冒险者公会则是以个人冒险为主,两者的任务内容有很多都很相似,不过佣兵的任务遇到战斗的机会较大而且较多,而冒险者公会则有著相当多不一定要战斗就能完成的任务,而两者也会向玩家收购特殊情报。
  这两个公会也有所谓的阶级存在,阶级越高就可以接难度更高但报酬也更高的任务,除非有与阶级更高的冒险者或佣兵组成团队,不然是不可以越级接任务的。
  除了这两个公会之外,亦有赏金猎人公会专门提供特殊任务,其中包括捕捉一定数目的目标动物、猎杀一定数目的目标怪物或是寻找目标药草或矿石一定数量等等,此公会所提供的任务视玩家的称号而定。
  赏金猎人公会亦接受玩家悬赏其他的玩家,但是必需先至检证处调出被人杀害的记录,另外被悬赏者不得反向悬赏,一张悬赏单也只能被一人所接,不过如果猎杀者有与人组队,则同队的人将均分奖金。
  另外鋻於玩家已经开始有自发性的组织一些小团体,游戏也将开放组织的功能,让玩家可以组成心目中想要的组织。
  玩家组成组织后可以在游戏的城市裡面建立据点,并且在据点内建立组织专用的传送站,传送站的传送费用将可由组织的高层设定,从一般城市传送站的百分之五到百分之百,但是必需要在传送目标点建立组织的据点,并且在据点内建立传送站方可传送。
  而在城裡的据点将组一在一座大楼之内,以简省城内的空间,据点内禁止任何PK等战斗行为,而城外的据点则不限制战斗行为,可以被玩家所摧毁,同时也可以被人佔领。
  目前地图并不作更新,原因为目前玩家们探索新地图的比例尚未超过百分之六十,但是目前的地图之中的五座系统城市虽然不可以给玩家佔领,但是未被玩家探索的地图之中有可以被玩家当作据点的村庄和城市,玩家们若有兴趣可以去找找看。
  玩家的据点内亦可设置组织成员专用的商店,其所买卖物品的价格可由组织的高级成员调整,但是需要注意其所贩售物品需先向系统进货,系统进货价为系统卖价的六成,而据点商店在收购玩家所贩卖的物品时,会视组织的公用资金的多寡来决定交易是否成立,一但组织的公用资金不足就无法收购物品。
  玩家们卖到组织商店的物品,将自动纳至该组织的仓库内,组织的仓库若是放满则将无法再收购物品,组织所贩售的物品亦需要先放置仓库内,因此组织仓库的管理也将成为玩家的重点项目。
  看完这些项目之后,我开始仔细思索这次更新所带来的东西。
  佣兵公会、冒险者公会和赏金猎人公会很明显得就是让玩家做任务和赚钱的地方,只是佣兵公会和冒险者公会的任务性质较重,而赏金猎人公会则是纯粹的赚钱任务,而且可能每种类型玩家都能找到属於自己的任务。
  而组织这些设定,我

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