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第3部分

如何移动富士山:硅谷最流行的思维难题-第3部分


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第10节,
    西蒙尼认为可以通过设立一个“主程序员”的新职位,来解决多个程序员之间的合作和沟通问题,这同中世纪手工艺人的做法有点相像。主程序员对程序的总体规划和程序的编写负全责,他手下还有一个助理团队,这个助理团队负责程序代码的优化和挑错。

    这是一个非常有用的主意,但由于程序员特有的个性,这种做法在他们中间也引起了一些麻烦:每个人都想成为主程序员。按照他们的说法,没有一个人想要成为所谓的“程序奴隶”。由于在一个项目中只能有一个主程序员(这也正是问题的所在),因而大多数程序员都做着普通的编程工作。

    但是由于微软业务的迅速膨胀,主程序员的职位概念也很快走到了头。软件产品变得越来越大,一个主程序员已经不能满足项目的要求。还有一个更重要的问题是,主程序员不一定擅长软件设计。随着软件越来越复杂,以消费者为对象的设计问题渐渐从纯粹的代码编写中脱离出来。要让同一个人来负责两方面的工作,会让人心有余而力不足。尽管可能有人多才多艺,是剧作家的同时还能是一个好的橄榄球后卫,但是,如果你雇用一个人的目的是让他从事这项工作,而实际上又让他从事另一项工作,你肯定会感到失望。

    “主程序员”这个称呼后来就不再怎么有人使用了。尽管微软是一个令人惊奇的“优秀”男人集中的地方,但是这个过度男权化的字眼还是让人不舒服,于是他们改用了一个中性的称呼——项目经理。目前项目经理这个工作岗位在软件行业非常普及,但据我们所知,这个称呼很可能是微软办公软件Excel的开发者杰贝布卢门撒尔的发明。

    跟许多微软员工一样,布卢门撒尔在微软挣了足够的钱之后就离开了公司,开始从事其他的“后微软职业”。布卢门撒尔在喀斯喀特山脉地区开设了一所学校,同时在自己的母校湖滨中学(也是比尔盖茨的母校)教授高中数学和物理。布卢门撒尔最重要的想法是他认为项目经理不一定非要懂编程。他认为一个项目经理应该对软件的应用对象做出预想,应该对产品的外观和感觉负责。项目经理不是在写程序,而是在编制达到上述要求的产品规范。因此项目经理的工作就是领导程序开发人员,确保程序人员按照规划并且按时编写程序。

    项目经理与开发人员之间有着微妙的关系。开发人员认为自己做的是真正的、艰苦的、生产性的工作,而项目经理是“低等生物”,他们多拿薪水,却是只知道滔滔不绝讲空话的呆瓜,就像《呆伯特》卡通画里长着刺一般头发的老板。
第11节,
    而从项目经理的角度看,他们做的是创新的工作,而开发人员只不过是提供工具而已。项目经理是设计古根海姆博物馆的著名建筑师弗兰克盖里,开发人员只不过是建造古根海姆博物馆时的铆接工人。

    由于这种分歧的存在,项目经理很难树立起自己的权威,他们很有外交风度地称自己做的是“牧猫”的工作。而人数多于项目经理的开发人员则不隐讳自己对项目经理的轻视。流行的笑话是:在任何需要项目经理技术水平的时候(比如去预订比萨),“叫项目经理来”。程序员亚当戴维巴尔回忆说:“在一次微软会议上,当讲话的人演示幻灯片出现问题时,有人大声喊道:屋里有项目经理吗?很多人大笑起来。这时又有人喊道:怎么啦?是要找他打高尔夫吗?屋里顿时笑翻了天。”

    微软公司另外一个重要的工作岗位是程序测试员。程序测试员身上也能够反映出当今软件日趋复杂的一面。过去都是由程序员自己对程序的漏洞和可用性进行测试,帮助他们的是一群非公司员工的试用版测试员,这些人在将来可以优惠购买正式软件。今天,软件漏洞测试已经是一件非常重要的工作,它也需要有相关的测试专家。微软公司有数百人专门从事对别人的程序进行挑错的工作。

    测试人员对软件进行非常严格的测试,例如,对一个电子表格无限地加行加列,直到它崩溃;或者打开一个又一个窗口直到某方面出问题;或者模仿病毒和黑客的攻击。与项目经理不同,测试员应该懂得如何编程,他们经常编写一些特殊的软件来测试软件产品(当然,他们编写的软件不会上市销售)。

    有一点项目经理和程序开发员的见解十分一致:他们都轻视程序测试员。一个测试员的感觉就好像一屋子的人都是医生,而唯有自己是牙医。他们是“没有进过医学院”的“医生”。测试人员所做的工作没有一点可以炫耀的地方,他们不对发现的漏洞进行修复,他们只是汇报漏洞,由软件开发人员来进行修复。

    可能测试员的工作与其他工作相比“智力要求”较低。这会怎么样呢?微软的竞争环境使得每一个人都不愿意承认自己比别人笨,甚至不愿意承认自己在任何一方面不如别人。测试人员对自己的地位特别敏感,而从官方来说,微软着意低调处理这三种显著不同工种之间的差异。亚当戴维巴尔说:“如果你说的任何话,即使是非常隐晦地指出测试员所需要的工作技能比其他的工作要低,也一定会遭到训斥。”管理和人力资源部门都坚持程序开发人员、项目经理、测试员同样聪明、同样具有创新精神、同样有雄心壮志。至于这三种工作之间一眼就能看到的不同,他们有自己的一套东西进行解释,这个解释的要点是:三个工种各有自己特有的技能和才华。这些技能和才华是“不同的”,但是它们“同等重要”。巴尔说:“这只是公司的策略,这些全是谎言。”
第12节,
    测试人员则认为自己是最具创新精神的。如果一个人能够使Excel崩溃,你会怎样评价这样的天才?测试部副部长格兰特乔治说道:“最成功的测试人员只是与开发人员和项目经理具有不同的思维。我们提出批评,至少我们对日常生活中看到的、接触到的和有联系的东西的品质都有自己的评价,我们的工作就是批评并使产品更完美。我们非常感谢这个行业和微软,通过我们对品质的热情来提高一个数百万人使用的产品的质量,是一件多么伟大的事情。”

    持有这种看法的不仅仅是乔治一个人,这种看法可以被总结为:测试员有见地,而其他人没有。

    这种劳动分工的不断变化加速了微软招聘工作的变化。没有多少大学毕业的人愿意成为项目经理或者测试员,也并非所有从事这项工作的人员都是计算机专业毕业生。在面试中可能不要求一个未来的项目经理编程,因此有的项目经理学的是英语专业。■米■花■书■库■ ;www。7mihua。com

    那么怎么样确定一个“非程序员”是不是“比尔的克隆人”呢?一个方法就是通过智力题、猜谜题或者假设性的问题。对于未来的项目经理、测试员和大量的销售人员、文本作者以及其他被雇用的员工来说,这些具有挑战性的问题是测试才能的重要方式。

    其中有许多经典的逻辑问题,还有一些面试问题的目的是为了给应聘者确定合适的岗位,有些在我们看来古怪的问题就属于这一类,例如,如果你能够搬走美国的一个州,会是哪一个?开汽车门时钥匙往哪边转?这些测试是看应聘者能不能做出决定并清楚明白地表述出来。

    杰贝布卢门撒尔喜欢让应聘项目经理的人员画房子。有时候应聘者会径直走到黑板前画一个四方块。

    在布卢门撒尔看来,这可能是一种最为糟糕的做法。房子可以是任意形状的,但是你总不会在建房子前不去问一问建房子的钱是谁出的,要花多少钱,建多大面积,需要多长时间。那些不问这些问题而直接去画房子的应聘者往往就被淘汰掉了。

    在这些问题中,算法是很重要的事情。在计算机程序中,算法是一种任何计算机程序必需的、精确的、有步骤的方法。在面试中,应聘人员要解决的是一个复杂的、开放性的的问题。在诸如此类的问题中,一个好的算法是应聘者应该首先从主考官那里得到的细节资料。

    那些没有做到这一点的应聘者就面临着失败的境地。布卢门撒尔的同事乔尔斯波斯基曾经打断一个画方块的人(他正画到地板的最后一笔)说:“实际上你忘记了问这样一个问题——这个房子是为谁建的?如果说是为一只16米高的长颈鹿建造的呢?”
第13节,不会做事情的聪明人
    不会做事情的聪明人

    斯波斯基的一个小小贡献是发明了微软的面试问题:“你怎样做巧克力豆?”斯波斯基现在是纽约一家软件公司的首席执行官,斯波斯基对微软的招聘方式既是一个深思熟虑的支持者,也是一个批评者。

    斯波斯基认为,技术行业的招聘有两大挑战,一是要挑出那些聪明但是不会做事情的人,二是要挑出那些不聪明但能把事情做了的人。想要在竞争行业立足的公司必须避免录用这两类人。

    斯波斯基解释说:“那些聪明但是不会做事的人往往拥有博士学位,在大公司上班,但是由于完全不切实际而不被人们重视。那些不聪明但是做事情的人会做出愚蠢的事情,一照顾不周,就要有人来替他们收拾乱摊子。”

    这两类人很难从你所想聘用的人(又聪明又能做事情的人)中识别出来(不用考虑那些又不聪明又不做事情的人,他们很容易区分开来)。

    逻辑问题和设计问题在面试中十分有用,因为它要求的算法是任何公司在企业创新方面都需要的。在软件行业,你必须能够想出足够多的主意,并从中挑选出一些好的主意,然后把它们加工成产品,最后推向市场。

    斯波斯基在面试中很注意应聘者的结论,他说:“有时候应聘者会摇摆不定,不能够做出决定,或者总是设法避免回答困难的问题。有时候他们会在还没有回答自己的决定的情况下就想继续进行,这不好。”

    对面试问题有了第一思考后,应聘者应该选择直觉最强的想法,因为这本身就是一个关键判断力的测试。接下来应聘者就应该为他所选择的想法添加细节和说明,直到形成一个完整的答案。在做出结论时应该解决了所有重要的矛盾和所有重要的分歧。

    斯波斯基说:“好的应聘者总是表现出推动事情自然朝前发展的努力,即使你想要故意阻止他也不行。如果谈话开始陷入循环,这时候应聘者可能说些这样的话——好了,我们可以就这个问题讨论一整天,但让我们做个决定吧,这是一种很好的表现。”
第14节,机会茫然
    机会茫然

    卡�

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