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第791部分

邪影本纪-第791部分

小说: 邪影本纪 字数: 每页4000字

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邪影军中午偏后攻陷江夏城,直到明月升空,城内还是烽火四起,惨叫连天。

当然,其中还有不少直到邪影军行为习性,躲避到普通民居去的家族核心成员或个别富商,不过普通居民区都会率先有部分影天使和镰仓秘武警戒,即预防此类事件的发生,也预防“巷血军”把战斗波及到普通平民中。要知道江夏城是拥有千万人口的巨城,一旦全面大开杀戒,那就不是随随便便能解决的事了!

浓重的血腥味弥漫江夏城上空,此起彼伏的怒骂惨叫声不绝于耳。一时间,江夏城犹如人间地狱般,处处血腥,四处哀嚎!

幸得邪影军只是杀人抄家,倒也没四处放火,否则整个江夏城如今要成为一片火海了!

……

江夏城城内的混乱,坐镇在城主府内的邪影等人自然清楚,众人一阵沉默,静静等待着最后的结果!

乱世之中,人如草芥,人命还不如战马的命值钱。要知道招募一名新兵一般在几铜,最多数十铜的价格而已,而一批战马就需要数十上百金,价格天差地远,即使装备新兵的武器盔甲也比招募新兵的费用高。再加上训练时投入的财力、精力、时间,成型的正规军自然值钱,但人命是最不值钱的,有时还不如粮草值钱,差别是人口是世界一切的基础,也是不可或缺的!但凡事有得有失,有时想要达到某种目的,就要付出一定的代价。所以邪影诸将虽然心情抑郁,总的来说,还是可以接受的,而且已经经历过十几次了,众人也有点麻木了!

珍惜生命和仁义道德,那不过是和平年代时,主政者或卫道者标榜自己功劳和品格的口号而已!而且越是伪善和平的表面,其内蕴含的东西就越龌龊。

生在乱世,你去跟对手宣扬善恶因果的佛法,回答你的绝对是一把明晃晃的屠刀……

而且每一场战争下来,消耗的人力、物力、财力都是难以计算的,在部分诸侯眼中,事情只有值得不值得,没有为善为恶的观点。善恶论是平民闲暇聊天时的用语而已,真正为善,那你就别参与战争,逃避战争,否则战争哪有不死人的?只是有部分人不死,死的就是另一部分人而已,就这么简单。你跟别人讲仁义,也要别人跟你讲才行,否则就是自找死路……

当然,邪影向来不否认自己的行为有点过火,但也自认这是对邪影军来说最有利的手段,最后的数据已经足够说明一切了!或者只能说,邪影拿荆南平民的生命和财富造福己方势力而已……

“叮!恭喜玩家邪影旗下普通军队全军杀戮值和声望值达到一定程度,激发一种橙级可成长型特殊兵种,该兵种将获得‘杀戮狂暴’和‘血腥压制’的特性,请为该兵种命名?”

正当邪影沉默等待江夏战役最后的结果时,脑际忽然响起阵洪亮悦耳的提示音。

“巷血军!”

邪影一愣,条件反射地脱口回答道。

“叮!恭喜玩家邪影获得橙级可成长型特殊兵种,并命名为‘巷血军’,作为第一个自创特殊兵种,并被系统所承认的玩家,特奖励声望1000,同时玩家本身将获得与该特殊兵种一样的特性!”

巷血军:橙级可成长型特殊兵种,全军杀戮值和声望值到达一定程度所激发生成的特殊兵种,受仁义道德等情绪的影响减半,不失人性的同时,嗜好杀戮与血腥,军纪森严,手段残忍。兵种训练而成时,军队俱为二阶兵种(武力属性值在20~30之间),之后兵种每提升一级,训练而成的军队跟随提升一阶;兵种升级条件只算杀戮数量,不算杀戮质量(也就是说你杀先天高手和杀平民都一样,只算一个);

杀戮狂暴:橙级可成长型特殊兵种的特性,一上战场,可提高50%战斗力,之后兵种每提升一级,效果在原始基础上增加50%;

血腥压制:橙级可成长型特殊兵种的特性,因为其本身具有的浓溢血腥气息和杀戮凶名,能压制对手10%的战斗力,之后兵种每提升一级,压制效果递增10%;

随着脑际系统提示音再次响起,邪影立刻迫不及待地查看起自身的个人属性资料板,一看到“巷血军”的属性资料,邪影不由一阵暗自咋舌,这特殊兵种实在太强大了……

就以邪影自身所知兵种中最强大的特殊兵种“玄甲血卫”为例,众所周知,兵种分有红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七级,每一级代表战斗力在基础上高出50%,玄甲血卫便是最高的紫级特殊兵种,训练成型后的军队便是普通军队战斗力的四倍,本身就是达到四阶的兵种了。假设普通军队招募训练后,战斗力为100,训练成玄甲血卫后,战斗力便是400,这是直观说法,真正打起来,玄甲血卫一万个打四万个普通军队是绰绰有余的。

但有一点,玄甲血卫如今是固定特殊兵种,邪影进入《欲望》六七年,这个兵种就从未升级过,如今别的文明不少一出来就是六、七阶,甚至九阶的兵种了(西方魔法文明就是例子),谁能肯定紫级就是终极兵种了?只是众人所知的最高级兵种是紫级而已!

而系统并未说“巷血军”的最高级别是哪一级,这就说明只要邪影能让“巷血军”一路升上去,未来的路,或许如今最低级的特殊兵种“巷血军”,将会成为最强大的兵种!这也是邪影玩《欲望》多年来,第一个知道的可成长型特殊兵种!是兵种可成长,不只是军队士卒可成长……

历史文明的军队士卒都可以通过战斗升级,直到突破先天也有可能!但几乎所有兵种训练完成之后,其阶级和大概实力都是固定在某一层次,差也差不了多少,主要就在于兵种好坏高低而已,其中差别,不知道有多少人能懂,不过应该不难理解吧?就不多费笔墨了!

第一百零七章 兵种系统

“叮!苍天辘轳,风起云动,中国区有玩家创出第一种可成长型特殊兵种,中国区兵种系统率先正式激活,战略模式系统再次激发……详情请关注官方论坛,望广大玩家再接再励,继续探索《欲望》的奥秘!”

……

邪影正感慨间,脑际忽然响起系统洪亮的提示音,而且是一连三遍,竟然还是区系统公告。

一时间,中国区全区哗然,在纷纷猜测到底是哪个玩家创出的同时,却也欣喜、激动、感激的情绪,大于嫉妒、眼红、毁谤之类的情绪,因为这是首次系统明显宣布的分区特征,这就说明中国区比其他国家区域远远跨出了一步,既然兵种系统率先在中国区激活,就说明中国区的复杂精彩的兵种系统比别的国家区域率先出台了。这在以后的国战,中国区首先就占据优势了!不过那战略模式系统再次激发是怎么回事……

猜测之余,大部分玩家纷纷登陆论坛,关注起系统公布的信息……

兵种系统……

所有文明中兵种总共分为人、地、天三阶。

各个国家文明背景下的正规兵种、特殊兵种、已知兵种,基础全部为人阶,分为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七级,最高只有紫级,除非自主进阶,可以直接招募训练而出,其中红级对应一阶兵种,橙、黄对应二阶兵种,绿、青对应三阶兵种,蓝、紫对应四阶兵种。每级获得主帅能力加成4%~9%,军队额外加成高低看兵种等级和主帅综合能力而定;(其中主帅额外加成中,统率值和武力值各占据30%,智力值和政治值各占据20%,大家大概知道这种计算方式就好)

各个国家文明背景下获得系统承认的进阶兵种,或者传说文明才能拥有地阶兵种,分为铁、铜、银、金四级,地阶兵种都有数量限制,而且地阶兵种前提必须为身经百战的精兵,而且其军队必须达到欲训练兵种的前一境界。其中铁级兵种对应五阶兵种,铜级兵种对应六阶兵种,银级兵种对应七阶兵种,金级兵种对应八阶兵种,每级获得主帅能力加成分别为10%、15%、20%、25%。也就是说,你要训练出铁级兵种,首先其军队必须身经百战的精锐,而且其士卒还必须实力最低到达四阶境界;

至于天阶,经过铁与血的真炼,走过生与死的挣扎,经过无数杀戮,缓缓进阶而来,万中存一的军队,分暗金、钻石、死亡三级(对应先天初期、先天小成、先天大成,军队出身者永远无法到达先天大圆满而进入圣阶,除非复活再进),获得主帅额外能力加成30%、40%、50%(友情提示,只能YY,系统原话)……

战略模式系统……

假设士气全满的前提,形成单纯兵种规模时,团体综合战斗力能发挥150%,额外加成50%,很多特殊兵种会激发共生共死的特性。混杂别的兵种之后,最高发挥战斗力100%,而后每加入一种兵种,团体战斗力减弱10%,其余兵种特性另算。比如枪兵军团的战斗力为1,长弓兵的战斗力为1。5,全是枪兵时,一万枪兵的综合战斗力为15000,混入三千长弓兵后,虽然能提前击杀部分敌军,但正式交战之后,综合战斗力就只有7000+4500=11500。当然,如果将领能在双方交战前撤走长弓兵,以纯枪兵应敌,自然还有50%加成,这里是指交战的团体,不是指全军。

还有就是,你要拥有相对应的兵种,才能享受该类兵种对应的额外加成。比如紫级玄甲血卫,原本额外加成只有7%,如果没进阶为地阶玄甲巫卫,即使个别玄甲血卫的实力突破到先天,其获得的额外加成还是7%,并不会改变,所以进阶兵种获得系统承认,也是非常重要的,不能忽视!

总的来说,这个系统就是考验主帅的统率能力,还有提高军队的地位,突出战略模式系统的地位,进一步限制个人单挑军队的情况。

……

“叮!恭喜玩家邪影激活中国区兵种系统和战略模式系统,特奖励可成长型兵种进阶一阶,请选择自身及任何一个属下兵种进阶!”

三遍系统公告刚落,邪影脑际忽然又响起洪亮悦耳的系统提示音,邪影一愣,不由暗自毁谤,系统这不是废话吗?之前根本没听说过谁拥有可成长型特殊兵种,系统又只奖励可成长型的兵种,不选“巷血军”,还有别的选择吗?多此一举啊……

“巷血军!”

“叮!恭喜玩家邪影自创的可成长型特殊兵种……巷血军进阶到黄级,请重新命名!”

“哇靠……难不成以后这个兵种每进阶一次,都要命名一次?哪有这么多特殊兵种名字可想啊……”

再次听到系统提示音时,邪影不由一阵暗骂,不过胳膊拗不过大腿,郁闷归郁闷,邪影也只能胡乱想了个实用、狗血又俗气的名字顶上……

“屠城军!”

“叮!恭喜玩家邪影的橙级巷血军进阶为黄级屠城军,详细请关注个人属性资料板!”

屠城军:黄级可成长型特殊兵种,全军杀戮值和怨气值、声望值到达一定程度所激发生成的特殊兵种,受仁义道德等情绪的影响减三分之一,不失人性的同时,嗜好杀戮与血腥,军纪森严,手段残忍。兵种训练而成时,军队俱为二阶兵种;兵种升级条件只算杀戮数量,不算杀戮质量;(目前为杀戮值238172/五千万,怨气值82723/一千万,声望值1420/5000)

杀戮狂暴:黄级可成长型特殊兵种的特性,一上战场,可提高100%战斗力,之后兵种每提升一级,效果在原始基础上增加50%;

血腥压制:黄级可成长型特殊兵种的特性,因为其本身具有的浓溢血腥气息和杀戮凶名,能压制对手20%的战斗力,之后兵种每提升一级,压

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